Рекомендации того, чего не следует делать при игре за людей
1. Взять навыки Чародейство, Магия призыва, Магия Хаоса
2. Собрать суперумение
3. Не взять Лидерство и Нападение
4. Не взять магию вообще
5. Построить форт на 1й недели
6. Сразу же улучшить мечников и стрелков
7. Строить Гильдию магов 4, 5 уровня до построения ангелов и рыцарей
8. Ранее построение тренировочных залов
Пройдемся по пунктам :
1-2 . Замечания простые и верные , но некоторые о них забывают.
3. Верно далеко не на всех картах , т.к. часто играют через Машины , тогда без Лидерства : может решать Логистика и Магия (если есть где купить заклинания) . А ведь еще есть Образование , Удача , Защита (специально под расовый) ... Связка Нападение+Лидерство - дело вкуса и для достаточно высоких уровней , хотя , конечно , довольно эффективна .
4. Магия рыцарем не берется на быстрых картах . Возьми ее на Бывших Друзьях и посмотри что будет , если в центре надо быть еще на первой неделе . И весьма вероятно там же драться с вражиной .
5.+1
6. Как же ты ошибаешься . Лучники улучшаются сразу однозначно , а мечники на доброй половине карт . Да , по ресам очень дорого , но связка стрелок+латник - очень круто . Стрелок дамажит существенно больше , а у латника не только в 1.5 раза больше хп , но и Большой Щит , что крайне полезно против стрелков , которые сходят раньше твоих . К этой ватаге еще Палатку и ты готов к труду и обороне . Следовательно , деньги и ресы отобьешь . Конечно , если карта не слишком бедная , тогда мечников не улучшаем .
7. Согласен . Эту гильдию вообще можно не достраивать , лучше на карте поискать заклинания . Если нету , то можно достроить после войск .
8. Это скорее экзотика , но вполне допустимая на картах , где нужно резко пробить что-то крутое и зохавать трежери .
Варваров Не взять магию тьмы
Демонов Не взять магию света и вооудушевления
Рыцаря Взять Рутгера основным героем
Некроманта Взять сопереживание и Магию тьмы
Рейнджера Не взять уклонение (общее), не взять стойкость
Гномы Не взять защиту от огня!!!
Чернокнижник Не взять отражение и сопротивление
Маг Не взять магию света, лидерство и удачу