2. На поздней стадии выгодно отдавать сундуки собирателям чтобы взять логистику
1) Не берите логистику - граматный контроль карты с лихвой её заменит! А вы сэкономите один слот!
По логистике.
Без навыка герой имеет 2500 MP, с искусной логистикой - 3249 MP. С ПВ плюс 250 MP после каждой битвы. Мародёрство позволяет не тратить очки движения при посещении всяких строений на карте. Нахождение пути уменьшает штрафы при передвижении.
Итого герой с логистикой пробегает в день намного большее расстояние чем его визави без логистики, он проводит больше боев, находит и отбивает больше артов, шахт, строений, первым нападает на утопии, получает больше опыта. В конце-концов он сам решает когда нужно продить финальную битву.
2) Магия - не стоит брать больше одной, все равно за бой все спеллы не использовать(за редким исключением).
И старайтесь брать ту школу которую соперник меньше всего ждет от вас... Детально про магию я еще напишу....
3) Защита - обязательно всем без исключения. Меньше потерь на нейтралах - больше войска в финальной дуэли! Магу брать защиту - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Чем дольше простоит ваша армия - тем больше спеллов вы используете!
4. Контроль армии....
Меня считают великим игроком(это не так!)...
Я не нападаю на друидов/магов и прочих кастеров без крайней надобности - только если там ценный артефакт или ОЧЕНЬ нужные ресурсы которых нет рядом - потому что я знаю - будут потери.... Когда я нападаю на сильных нейтралов - я знаю их слабое место, если у меня нет возможности по нему ударить я не нападаю.... Конечно тут еще очень важна тактика непосредственно в битве - я про нее позже напишу(но тут больше зависит от опыта)...
И кстати, 34 друида пробиваются на четвёртый день игры :p
