Чаще всего играют на Ветеране и ресурсы там определенно есть . Да и на Герое не все так плохо . А опытный игрок строго ЗНАЕТ сколько ресов за какой промежуток времени при каком стартовом уровне замка и за какую расу нужно для оптимальной простройки . Как знает и диапазоны в кучках и кострах , поправка только на козление рандома .
Средняя дуэль два на два - 3 месяца (монстры - сильные, скилл - герой, темплейт - любой чемповский)...
Иногда действительно стоит брать сундуки на опыт , если тебе резко нужно получить определенный навык . Но в большинстве случаев берутся деньги и уж точно не после 20 уровня . К тому же это потеря хода для ГГ .
Только на крайне бедных картах . Во всех частях героев ставятся в первую очередь войска , выкупаются за деньги из строений и сундуков , а потом в боях помогают набрать герою опыт . А не опыт (почти всегда меньше) из сундуков , а строим деньги и сидим без армии .
Более опытный герой - более сильное войско....
Одну неделю что ты просрешь на экономику/раскачку - это всего один прирост... Он ничего не решает - потому как ты и твой противник будете терять войско на нейтралах.... Весь фокус в том чтобы войско не терять!
Мнение , что Лога не нужна в финалке крайне ошибочно . Логист не только выбирает время для атаки , т.е. может насобирать бонусов Удачи , Морали , 10% хп на финалку , что вполне компенсирует потерю слота в бою , т.к. у вражины этих бонусов не будет , но и статистически имеет больше артов . Более того , есть Родные земли для воинов и ОУ для магов - аццкие вещи .
А все те бонусы которые ты написан - лажа....
Выигрывает тот кто !ВСЮ! дуэль играл лучше, терял меньше, собрал больше.... Чаще всего уже до финалки ясно кто победил, даже в 2на2....
И не будет у него артов больше - и у того и у того слотов одинаково - и все они будут забиты.... Ты скажушь будут артифакты круче? Главное не крутость артифактов - а их умное расположение в соответствии с ситуацией....
Если собираешься драться в финалке от обороны , может лучше докачаться до Готовности , особенно если есть Вампиризм ?