По мне интересней искать стратегические решения, чем баги карты. Переход через стену-телепорт с охраной без битвы - по мне типичный баг карты. Использовать его наверное можно, но мне лично неинтересно...
- Если на счет Гарнизона (камень в мой огород, извольте). На карте 2 Гарнизона проходимых таким макаром, я прошел только тот, который я мог пройти битвой, но на нее ушло бы минимум 2 часа реального времени (а скорее всего больше). Зачем напрягаться если нет запрета. Если бы я прошел так оба Гарнизона, мог бы и рез быть другой. Я поздно начал турнир и когда всплыл этот баг некоторые игроки уже выслали свой рез;) .
Но мне такая игра не слишком интересна.
Пресловутое "вытаскивание могилок" из под монстров (это старая дискуссия, здесь я ее продолжать не хочу, привожу для примера) для меня такой же баг. Но не карты, а игры.
Можно сказать, что если пробел работает так как он работает и это дает определенный результат на карте, то это "разработчиками так и задумано" и пользоваться этим можно и нужно. У меня другая точка зрения на этот вопрос. :)
ЗЫ Просто хочется поднять уровень НАШИХ турниров, не примите за критику.:smile02:
ЗЫ 2. Одеваю обратно каску, можете пинать...:smile39: