Перейти к содержанию

Девятый этап турнира имени Джона Ван Канигема

Аватар пользователя
#64
shnurov_hl;202879
По мне интересней искать стратегические решения, чем баги карты. Переход через стену-телепорт с охраной без битвы - по мне типичный баг карты. Использовать его наверное можно, но мне лично неинтересно...
- очень трудно искать стратегические решения, когда на карте урезаны пути к ним. Посмотри в редакторе запрещения:( .
- Если на счет Гарнизона (камень в мой огород, извольте). На карте 2 Гарнизона проходимых таким макаром, я прошел только тот, который я мог пройти битвой, но на нее ушло бы минимум 2 часа реального времени (а скорее всего больше). Зачем напрягаться если нет запрета. Если бы я прошел так оба Гарнизона, мог бы и рез быть другой. Я поздно начал турнир и когда всплыл этот баг некоторые игроки уже выслали свой рез;) .
shnurov_hl;202879
Но мне такая игра не слишком интересна.
Мне тоже, но играть то хочется и хочется выигрывать, а если нет другого пути улучшить свой результат и есть большая вероятность что им могут воспользоваться:confused: ?
shnurov_hl;202879
Пресловутое "вытаскивание могилок" из под монстров (это старая дискуссия, здесь я ее продолжать не хочу, привожу для примера) для меня такой же баг. Но не карты, а игры.
Можно сказать, что если пробел работает так как он работает и это дает определенный результат на карте, то это "разработчиками так и задумано" и пользоваться этим можно и нужно. У меня другая точка зрения на этот вопрос. :)
Если разработчик задумал, это одно, если карту правили, это другое. Да и могилки не требо было вытаскивать.:smile39:

ЗЫ Просто хочется поднять уровень НАШИХ турниров, не примите за критику.:smile02:
ЗЫ 2. Одеваю обратно каску, можете пинать...:smile39:
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"