2-е: вернуть участие героя в сражение!!! В 5-ке героя нереально убить не истребив всю армию. Погибнуть герой в разгаре сражения очень даже может,как показала нам 4-я часть.Там даже спрятав героя за спину монстра не спасало его от магии и летающих существ.А здесь в открытого героя даже стрельнуть нельзя в то время,как он спокойно может не только стрелять,но и бить,легко пробежавшись по полю боя не получив контратаки:smile18:
3-е: вернуть спец. способности определённым юнитам.Удвоеную защиту от обстрела скелетам,костяным драконам,так как во всякий скелет довольно трудно попасть.
Аморфность воздушным элементам и призракам т.е. также увеличенная защита от обстрела,простого оружия(мечи,копья,стрелы,когти,зубы монстров) и вернуть элементалям удвоеный урон от молний.Огненый элемент,чёрный,лавовый драконы должны перестать получать полный урон от огненных атак....в общем можно продолжать ещё долго.
4-е: добавить возможность перекрывать юнитов,героя другими юнитами от обстрела,а разрабы об этом не подумали.
5-е: позволить бегать по карте не только героем,но и отдельными существами в том числе и возможность ими рекрутировать войска из соотв.сооружений.Это может и не важно,но так веселее было:)
Непонятно почему Нивалу запали в душу 3-е герои,а столько интересных введений 4-ки вообще не были приняты во внимание.И вообще отсутствие новизны - главный недостаток 5-ки.Разрабы фактически оставили устаревшие идею и принципы,которая имела успех в середине и конце 90-х годов лишь скрасив это всё отличным сюжетом кампаний,а так же красивой трёхмерной графикой.Хотя даже за красивейшей на первый взгляд графикой скрывается игровая механика 99-го года.Но это уже отдельный вопрос:o