Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
ВОЗМОЖНЫЕ уровни повышения с момента выхода противника из города : - Дольмен + Логово (слабая охрана) + 2 сундука - один уровень - Дуб - один уровень
Таким образом , на момент выхода из своего города в понедельник у противника был не менее чем 17-1-1=15 уровень .
HMMV является великолепным образчиком чисто математической и вероятностной стратегии . Как следствием , является то , что можно с высокой степенью вероятности предсказать , каким будет уровень героя на том или ином дне недели .
Я , например , всегда играю некромантом и сейчас экспериментирую Орсоном . И если вижу , что у меня на лесопилке , руднике и палатке стоят некросы , то , естественно , воспринимаю это , как форс-мажор . В этом случае , при отсутствии явных ошибок со стороны противника шансы на победу невелики , каким бы талантливым стратегом ты ни был . Особенно , если столкновение происходит в течении первых двух недель .
И через несколько абзацев :
Ведь , по большому счету , дерево состояний игры конечно , кстати , и не такое уж большое , и корректно просчитывая его , возможно добиваться выйгрыша в 99 % игр вне зависимости от уровня противника .
Процитировал я все это не для уязвления автора этих строк , но лишь для того , что бы побудить его к беспристрастному анализу прошедшей с его участием игры , в которой , по его мнению , были определенные сомнительные моменты.По имеющейся на данный момент информации и впрямь сложно судить о возможности(или невозможности) получения противником героя высокого уровня - важно также знать уровень и Орсона ( к моменту встречи,по ходу игры в целом - как он развивался , что посещал , что строил в городе ).Раз виден был выход противника из своего города , зачит можно было видеть и примерный уровень города ( форт,цитадель ) - это позволит делать какую-то оценку и экономической составляющей вашей игры .Кроме того , можно было видеть и входы в подземный мир , находящиеся неподалеку от тех мест ( пробивал противник ту охрану или нет ? ).В общем , как верно отметил Mdance - явно мало информации , чтобы сходу сделать те или иные выводы.