Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
категорически не согласен! даже играя сод на смке зачастую в партиях приходится брать сложные объекты типа конс 3-4 или макси нагабанков лошками на второй неделе- с помощью опыта можно брать еще более сложные объекты на еще более ранних стадиях что еще ускорит игру-а это еще раз повторяю ЖИЗНЕНО ВАЖНО для мм6-потому как главная проблема шаблона это время на партию
Все тобой вышеперечисленное дает существенную разницу: играть на больших картах в ТЕ или СОД, но опыт повторюсь нет :) Опыт просто превращает итак тупого AI в просто пушечного мясо. Если ты хорошо играешь, то объекты на второй итак возьмешь, а с опытом это не представляет собой ваще никаких сложностей. Помню одними волками 5 ранга брал утопу-двушку на 2 неделе, других ударных стеков ваще не было. Это я как пример привел. Но если в СОД на второй утопы взять намного сложнее, то на общем времени игры это практически не отразится. Вот как раз это я и имел в виду :). А вот перестройка гильдии, быстрые дороги и тд это да!