Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Не соглашусь с Wicc'ом. Герои куда больше похожи на шахматы чем на покер, особенно если искуственными запретами максимально исключить случайную составляющую. Исходя из моего опыта исход игры могут решить 1) утопы, 2) некоторые арты 4 уровня, 3) сапоги с перчатками, герои логисты 4) расклад в виде консерв, ульев и нычек. Первые 3 пункта можна убрать нейтрализовать скажем запретами на посещение утоп, баном списка артов, а последний играя на продуманой фиксированой карте которая извесна обоим на которой всего в равных количествах. Утопы опасны не тем что в них дают много бабла, а именно тем что там можна получить арты которые решают игру. На фиксированых картах в настройках их легко можна отключить. Хотел еще спросить, почему по правилах надо ставить воды 0? Кто до такого додумался?