Теперь, пожалуйста, перечитайте мой пост исходя из этих данных.
Что касается Жизни - то заклинания "Воскрешение" изначально не было. "Длань богов" подстраховкой является только при очень-очень мясистом священнике (паладине с Боем 5555). А так священника снесут юнитами четвертого левела (ЧД, Дьяволы) на первом же ходу - учитывая, какая у него инициатива. Ангел-стражник снимается точно так же, как и ЗБ - "Отменой".
Насчет того, что при большом количестве войск все будут брать лайфера - да, тут мне возразить нечего. Он действительно будет становиться самым полезным героем, учитывая низкое число благославлений в других школах. И если Смерть и Порядок еще смогут ответить лайферу на равных, то Хаос и Природа при таком раскладе однозначно проиграют. Когда на поле боя огромные армии разносортных юнитов - призыв друидов уже не будет так критически полезен, а магия прямого повреждения вообще отправится в топку. Собственно, так было в третьих героях - ориентированный на магию прямого повреждения волшебник (Солимр, Деемер) должен был очень бысто рашить, в противном случае становился значительно слабее благославляльщика/проклинателя. Не считаю, что это была хорошая особенность игры - действительно, от этого было только скучнее. Четвертые герои в данном плане гораздо приятнее.
Разумеется, вводить на поле боя тех слабеньких перволевельников, какие есть - только вешать на шею армии лишний груз. Поэтому нужен или полноценный апгрейд этих существ (например, заметно больший бонус от умений тактики) - или замена их на адекватных второлевельников. Но такая замена есть пока только у Природы (элементалы), для остальных рас еще нужно что-то придумывать...само собой, проще вообще отмахнуться от моей идеи "привнесения" на поле боя простых солдат. Впрочем, еще раз напомню: воюют солдаты, генералы командуют. Всякие там вампиры, джинны, ифриты - это, по идее, "спецназ" армии, а не основной ударный костяк. Воздушно-десантная бригада может взять с ходу центр вражеских коммуникаций, но держаться "до последнего" в окопах будет самая обычная пехота...
Фактически, этот недостаток четвертых героев неисправим без коренного изменения геймплея. Это будет уже совсем другая игра, поэтому давайте забудем, что я вообще что-то предлагал :)
А что касается единократного ЗБ - ИМХО, это будет правильно. Смерть может снять ЗБ "Отменой", Порядок - "Рассеиванием", Природа - "Антимагией" (если не ошибаюсь, она диспеллит цель во время наложения) а потом добить призванными существами, Хаос - долбануть Дезой, а у Жизни в компенсацию отсутствия способов снятия ЗБ с врага - Длань Богов на себя (если священника не грохнут на первом же ходу). Зато осутствие второго шанса на выпивание ЗБ сильно убавит героям "крутизны". Все монстры (и варвары) с двойной атакой приобретают большее значение ;) Меня, если честно, раздражает орда из пяти суперменов на поле боя, дополненная хиленькими, слабенькими существами, которые согласно канонам фэнтези должны бы поспорить на равных со всем отрядом героев (драконы, фениксы, титаны - почему мы валим их с одного удара ноги?).
Насчет одновременного удара лучников - так вот и надо, чтобы первый стек зачищал второй => у кого инициатива больше тот и в выигрыше. В жизни все так и есть - кто первым стреляет, тот чаще всего и выигрывает. Будь то хоть лук, хоть артиллерийская установка.
Что до класса супер-воина - это для кампаний, а не для коротких игр :) Просто в кампаниях чаще всего герой сводится к классу архимага (если не нужен демонолог) - так пусть будет адекватная альтернатива для воинов. Иначе скучно проходить военачальником :)
- Не трогай её, и она очистится сама. :smile04: