Причиной неподтверждения могут быть даже постоянные дисконнекты на ходу соперника - в случае если по вашим "горячим" сейвам будет видно, что на самом деле он "сливался" и сам себе давал "гуманитарный рестарт".
Насчет "разрешения" носить чайник ваще лол. Ожерелье не так уж и легко найти (обычно дают в утопах когда оно так необходимо:D )
Про некров это ваще ппц. Насчет Изры/Видомины я сломал моск, но так и не понял ваще ничего про них)). А увольнение скелетов это чушь: главная сила некров - вампы и скелеты. Чтобы сделать себе ударный стек, нужно построить определенные постройки, из-за чего отстройка в некрополисе не такая как в других замках. Кони в замке за некров - это наполовину выигрышная партия, но они в замке строятся очень редко за некров. И, наконец, собрав себе какой-никакой стек скелетов, чтобы можно воевать, как бац, половину их нужно уволить - чушь!
Вопчем, может я старомоден уже стал, но бОльшая часть правил настолько усложнит саму игру, что лично я на них играть не буду, ибо половину просто не догнал)). Эти правила первый шаг к тому, о чем я писал своим предыдущим постом, то есть, к усложнению жизни игрокам, которые хотят просто играть, а не тратить кучу времени на зазубривание правил, которые к тому же не совсем понятны.
Просьба мою критику не воспринимать близко к сердцу: я что думаю, то и говорю:). За старания респект, но подходить нужно объективней и проще.