Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Безспорно больше времени тратится именно на битвы в которых счетчик не идет, но все же время хода однозначно зависит од стартовой настройки 6/4 мин., потому как при большему количеству времени на ход используя цепочки для передачи войск есть возможность провести больше битв. На практике (посмотрев время сэйвов в играх на 6/4 мин.) мною замечено удлинение ходов приблизительно на 50%!!! (15 мин и 10 мин в среднем) при 6 минутах по сравнению с 4. Меня лично раздражает ждать по 15 и более минут хода соперника тому я проголосовал за 4 мин, хотя в этом вопросе не категоричен. Считаю, что время на ход придумано для того чтобы: 1) призвать играть быстро 2) научить выбирать приоритеты в менеджменте героями. Если вам нужно большое время на ход чтобы потом похвастаться темпом то договоритесь о безлимитке перед игрой.