Большое количество объектов, находящихся друг с другом в стилистической дисгармонии. Это в трешке. Первые версии (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона) на мой взгляд были еще вполне вменяемы в этом плане - но вот последующие, и в особенности ВоГ 3.5...
Поэтому в ходе зачистки владений приходится общаться с "гостями" из совершенно чужих замков. Например, драться с элементалями воды на вулканической почве...
В Четвертых героях зато большинство случайно сгенеренных монстров соответствуют типу местности, и ландшафт смотрится гармонично.
Тралоск, дорогой - зачем вообще надо нападать на одну из игр, чтобы похвалить другую? Двушка, трёшка, четвёрка и пятёрка хороши каждая по-своему, и ни одна не имеет недостатков достаточно чудовищных, чтобы считаться провальной. Достаточно оглянуться на нашем форуме, чтобы убедиться - каждую из игр серии любят .:smile01:
