Перейти к содержанию

Обсуждение «Меч и Магия VII».

Аватар пользователя
#9
Спасибо :D
А если, играя за тёмных наведаться в Бракаду или на Небеса, то будет тоже самое, что за светлых т.е. "секирь башка":) ?
Katrine
Оставлю здесь. Хотя конечно 7-ка обсуждается в другом разделе.
По поводу скрина admin - это из 6-ки.

ИМХО самое сильное и полезное шрапнель:) А что касается силы тьмы.
Мне свет ближе. Т.к. благословляешь партию и она потом такое вытворяет. Вот пример как магия тьмы поможет вынести арену в МиМ6 на 100 уровне героев:) Маг живет 2 хода потом успешно исчезает в небытие:)
Что касаемо колонии зод вынес за 30 минут. Они с 2-х 3-х ударов умирали.
Что касаемо The Pit то тут упаравился за час. Призма света рулит. и еще прыжками уворачмваясь от шрапнелей и дыхания дракона.
Я прошел 8-ку с партией: Темный эльф,Священник,Рыцарь, Дракон,Лич
Причем лич нужен был только для Lloyds Beacon:)

А чего ты хотел:) Кстати что интересно позже они откроются(забудут что ли про твои приключения)
У тебя может и умирали в колонии зод монстрики со 2-3 удара, а у меня герои такие: Мастер стрелок, Священник света, Верховный друид и Архимаг:) И у меня ману воровали до 0:mad:
А ещё лучше в Бездне закл. разрушение нежити. (действует на всякую шваль: личей, вампиров, призраков) Ну и конечно свет призмы(потому,что лучше нет):mad: И как ты мог умудряться прыжками, там же мостики узкие и лава:rolleyes: Интересно почему, когда возмёшь алтари света и тьмы, на Эвенморне монстры в храмах не востанавливались:confused: