Чирк, рестарты, правила насчет сдвинутой охраны ред-раша и т.п., а так же правила для СоДа взяты из темы "Правила он-лайн игр по HoMM3 и формулы расчета рейтинга".
Нельзя брать Дипломатию на левел-апах
Нельзя брать спецов по Логистике и Мюллиха стартовыми и нельзя проводить ими финальные битвы. Финальной битвой считается та, в которой с обеих сторон учавствовало больше 50% ХП войск.
Запрещен ред-раш. На первом дне красному можно нападать только если не скуплена армия новой недели.
Выбор городов - синий игрокв выбирает первым, красный вторым. Возможны и одинаковые города.
Нейтралы 3 уровня >40, но големы >40
Map is created with following settings:
2 players, 0 computers, all teams = 0, water = none; monster = strong; time limit = 6 min; difficulty = 130%
Игроки должны брать рест, если стартовые герои не перого левела, если нет дорог и если нет дороги ко второму городу...
На ТЕ с помощью крыльев или полёта или ДД можно собирать всё что угодно из-под охран или нет?
Герои-маги и замки Некрополь и Сопряжение на СоД никак не ограничены (кроме того, что эти города нельзя брать стартовыми)?
Как выглядят текстовые файлы для ТЕ в их и наших правилах (количество войск у героев на старте, приросты и т.п)?