Перейти к содержанию

Обсуждение «Меч и Магия VII».

Аватар пользователя
#11
Katrine
мой отряд: Монах, Вор, Священник, Архимаг
Я вообще не понимаю как можно в M&M играть без Вора:) Как сундуки то открывал:)

А я им не дал:) Перед входом обкуриваешь партию полным набором заклинаний света и включаешь невидимость. Дальше подбегаешь в упор, а кожица у криганов тоненькая, рубиться хорошо:) Причем Архимаг именно шел как воин. С полным набором благословений Света - убер машина. Можно конечно бегать по коридорам и кидаться булыжником:) Особенно для партии из 3-х волхвов. Рвут на куски, похлеще темной магии.

Это чувство игры, развитое с 6-ки. Т.к. уже запомнил интервал между восстановлением после применения прыжка, то пользовать очень легко. Все делается в реальном времени. Прыжок на Некромантику и град ударов от остальных членов партии, потом прыжок назад или к следующей цели. Вампиры и прочая нечисть настолько слабы что разменивать на них заклинания я не стал. Пробежка по лаве восстанавливается с помощью регинерации. Этот метод я тренировал в Лабиринте минотавров, и тунелях Нигона.
Я с чёртиками обходился закл. Изменение массы. :) Но они быстро лишали такой возможности:mad: Без вора обходился очень хорошо. Мастер стрелок имел талисманы, поднимающие навык открывания. А ещё можно телекинезом.