Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Версии 3.81 не будет. К сожалению, границы есть у любого метода. Даже в простой битве достаточно трудно зафиксировать, например, вейт или защиту. Что касается квик-комбата, то здесь невозможно зафиксировать даже ход стека. Понятное дело, какие-то ходы фиксируются, но большинство - нет. Данная программа всего лишь наблюдает за игрой, обратной связи, разумеется, нет никакой. Так как же узнать, в какие моменты будет выполнен ход и когда именно программе "открывать глаза, чтобы увидеть" (к сожалению, программы тоже "моргают")? Без обратной связи - никак? Есть один выход. А что если замедлить процесс генерации ходов, т.е. поставить паузу скажем в 100 мс после каждого действия на поле боя, чтобы информация о последнем действии хранилась дольше в ОП? В этом случае программа на отлично справлялась бы с чтением ходов и отображала весь лог квик битвы.
Для целей исследования квик-комбата я, конечно же, произвёл такую модификацию исполняемого модуля. Получились heroes3_SQC ("slow quick combat"). Но патчить игру только для того, чтобы какая-то сторонняя программа смогла лучше работать, непозволительно. A версия светофора 3.81 нормально работает только на "пропатченном" heroes3_SQC. Такие дела. С реплеями, видно, не выйдет :(