В СОДе - поиск денег + возможная ставка на магию. В ТЕ-золото вместо свитков + банк + склепы напр на варварской земле. замки старались сделать более одинаковыми - в результате первая неделя развития - рутина.
2Wicc: между прочим, у тебя того же рода есть заблуждения.
Ты думаешь в СОД играют из-за консерватизма?
Просто ты не решаешься признать, что СОД, во многом многовариантней в выборе тактик развития.
В чем-то оно верное, конечно, но эта многовариантность исходит не столько от обилия возможностей, сколько от разнообразия форм и размеров жопы, в которую можно попасть. В первую очередь по стартовой армии, а потом уже по деньгам, блоками и прочему.
Кстати, последнее время вот сыграл несколько игр на 200% (TE), со старта 2500 бабла, 5 дров и 5 камней. Разнообразия в плане развития ощутимо прибавилось, над отстройкой пришлось много думать, а также выгрызать финансы по копейкам. И на 2-й неделе не столь шустро ломать консы/утопы/противника, а сначала закончить развитие.
А вот в плане вариантов жопы особо ничего не добавилось - стартовую армию скупить почти всегда можно (если бабла совсем нет, то с кредитом).
Собственно поэтому есть мысля сделать такой старт стандартным в следующей версии.