Тем не менее со стандартной армией, без гр. стэка, без морали бои первой недели рутина. + нет выбора, когда надо либо пожертвовать часть армии, но пробить нейтралов нраньше, либо пождать до след подвоза.
Кроме того поскольку цель ставится "сожрать всё", то биться приходится не одним героем, а всеми подряд, что несколько усложняет бои.
Кроме того поскольку цель ставится "отстроить всё, и на 121 скупить всё", то частенько приходится лезть во всякие банки сомнительной армией или сомнительным героем.
Про трудности организации цепочек я уже не говорю. Две игры с Коброй на Джебусе это были, пожалуй две самие интересные первые недели в моей игровой практике. Именно из-за максимализма в задачах - сожрать всё, до чего можно дотянуться, отстроить всё, что реально отстроить, на 121 скупить всё и выйти в центр. Один раз получилось, другой раз нет. Собственно вторая неделя игры на Джебусе представляет куда меньший интерес, нету такого экстрима.
Добавлено через 29 минут
С одной стороны сильному игроку нежелателен элемент случайности ввиду того, что это единственный шанс проиграть более слабому игроку, но тут есть и другая сторона, что иногда просто тот, кого считают слабее просто надежнее играет (об этом уже пытался сказать Qwerty) и как раз показатель скила играть чуть хуже но не сливаясь. А вы играете часто очень рисковано пусть даже 90% оправданно - но если ошиблись - ничего страшного ... практика взятия и дачи авто распространена.
Часто встречаю в ваших рапортах 1, 2 3, 5 авто за игру и не понимаю этого! Потому что это противоречит показателю скила и профессиональностьи.
Сам никогда авто не брал, и спокойно переносил слив героя или нехватку времени или случайную отстройку силоса вместо рынка.
А вот выграть после слива (без авто) - это показатель и неважно, что кому то 3 раза непоперло, а другому наоборот ... это так-же как и рэндом денег сундуков артефактов и прочего. Вероятность то нейтральный показатель ;)
И Вы решили узаконить такое дело сделав его безнаказанным и вообще не рисковым делом?
Да не берите и не давайте Вы авто - это такая же плохая привычка как алкоголь или курение.
Это частные случаи рисковых боёв - которые напрочь изуродованны традициями авто-взятия. Причём никто ведь не контролирует когда кто и почему просит авто.
Так что тут да, присутствует некий двойной стандарт, не спорю.
Впрочем, народ старается этим не злоупотреблять, в частности 5 авто мало у кого совести хватит взять. Например, в вышеупомянутой игре с Коброй я постеснялся взять 3-й авто, предпочел сдаться.
А зря, ведь в идиале должно быть либо поровну либо в достатке и того и другого. А так если немного преувеличить, то сильнейшие на данный момент игроки являются лучшими собирателями ресурсов.
А не кажется, что это самый затягивающий элемент игры ... вот это возюканье, выгадывание каждой бабочки и каждого скелетика и тянет время.
В следующей версии ТЕ планируется давать стартовое время не 4000 секунд, а порциями по 1000 в неделю - в целях ускорения первых недель.
Про нейтралов не в курсе конкретно в чем трабл. Думаю, в том числе и в технической части. Впрочем, даже если такую фишку сделать, уговорить народ на ее юзание будет очень непросто ... стратегии битв перевернутся с ног на голову. Хотя может оно и к лучшему будет.