"-":
1. Не применим одновременный ход
1. А может в первые дни пока одновременный ход действует и не стоит включать эту опцию, а например чтоб нейтралами можно было управлять после перехода в поочередный режим? Так даже лучше будет с точки зрения НЕподсматривания за стартовой армией и раскладом соперника - чтоб не брали рестарты. А со второй недели уже можно итак встретить соперника или через несколько таверн прикинуть армию и т.д.
2. Игра станет похожа на игру с открытой картой
3. Время на игру увеличится
Я не знаю механику работы часиков в бою, если оно тикает отдельно для каждого, то можно стимулировать лимитом того, кто ходит за нейтралов и делал это максимально быстро. В Heroes 5 в этом плане есть 4 режима проведения боя.
- обычный (думай сколько влезет)
- динамический (медленно) примерно по 15-20 секунд дают на каждый твой и вражеский стек чтоб совершить какое-то действие, в противном случае стек автоматически вейтится, тоже самое с героями, но на них лимит чуть поболее примерно 20-30 секунд.
- динамический (средний) то же что и "динамический (медленно)", но лимит меньше ... порядка 10 секунд на монстров и 15-20 на героя.
- динамический (быстро) 5 секунд на монстра и 10-15 на героя.
Точные цифры непомню, тем более сама система гибкая, то есть замечал, что некий процент неиспользованного времени переносится бонусом на следующий отряд. Если быстро ходишь вначале, то потом можно немного дольше подумать.
4. Может возрасти дисбаланс из-за расклада - стрелки и быстрые топтуны станут очень опасными.
P.S. Моё мнение, если задаваться целью улучшить gameplay & balance – нужно на первом месте ставить такого рода вещи.
А одновременный ход и часики – это все-таки относится к удобству. Но в идеале хочется и того и этого.