Предлагаю обсудить тему-)
Конечно, я не профессионал (так как ограничивался игрой со своими знакомыми/по локальной сети итп), но противников играющих за рампарт/некросов и прочие сильные замки (даже с разрешением всех запрещенных героев, скиллов и ужасов некромансии и вампир-лорд-ризма) выношу в большинстве случаев.
Последние 5 лет наверное почти не играл,
но если кто желает сыграть с инферналом на импоссибле в SOD 3.2- стучитесь 300109800.
по моему опыту - это один из самых слабых городов. вот мнение по существам:
импы - отстой. не играют особой роли из-за своей слабости.
Причем стартовое кол-во импов занижено в SOD (исправлено в TE). Что может отбить 1 герой скажем с 17 импами и 4-мя гогам? =)
магоги - не лучшие показатели, а грейженные вообще сомнительны из-за своей способности поражать своих.
Их апгрейд - дорогой и... абсолютно бесмысленный.
церберы - сильный юнит! хороший прирост, бьют сильно, много и без ответа.
демоны - обычное ходячее мясо без особых плюсов.
Пит-лорды - мало жизней, не летают, спец. абилка сомнительна на мой взгляд (одно мясо воскрешает другое мясо-)))
ифриты - хорошие ребята! можно отнести в тройку сильнейших 6 ур-ня наряду с нагами и рыцарями смерти (кавалеристов считаю слабее, но это ИМХО)
Плюсы - быстрый (очень быстрый при апгрейде),
сравнительно небольшие требования на постройку (3-4 строения с начала игры), нечувствителен к магии огня (не бьется стрелкой и... армагеддоном муахаха - последнее иногда становится ключевой фишкой в endgame, когда другие войска и более быстрые юниты седьмого левела берутся только для права первого хода...).
Султаны ифритов - спутники мобильного боевого мага на карте - маг с логистикой носится не хуже файтеров. )
Дьяволы - неплохие бойцы, но жизней маловато на мой взгляд...
Герои у Инферно ничем особенным не выделяются, но повторюсь - я не любитель этого города и возможно просто не знаю многого-))))
Зато как удобно развиваются демоны, а особенно еретики. Этакие offensive battle mages (мой стиль игры).
С неплохими шансами получить любой вторичный скилл.
Добавлено через 11 минут
Ха-ха! Единственный диспабалс в нмм3 это наверное крайняя слабость города инферно! Например играя онлайн я бы не осмелилась выбрать этот замок. :)Никакие бонусы его не выручают.
Ни одного нормального героя.
Ни разу не встречала человека, который серьёзно бы играл за этот замок.
Идеологически и внешне он идеально продуман, но для меня остаётся секретом какая такая тактика может помочь инферно.
Очень интересно и любопытно было бы в этой теме найти человека любящего играть за инферно! Где же вы?
300109800.
Добавлено через 9 минут
про нарушение баланса разговоров почти что не было -))
просто город слабый...
вопрос: как сделать его сильнее используя голову и возможности-))
раш энд хэк - это вариант...ну а как на счет более затяжной игры в силу удаленности игроков друг от друга??
зато если моему главному герою дать развиться, на 3-4 и далее неделе уже у Рампарта шансов меньше, даже учитывая весь его HP зерг из дендроидов, гномов, апгрейженных кентавров итп... =)
Добавлено через 2 минуты
Я тоже не соглашусь что инферно слаб, просто сложно развиваться на импосибле.
Добавлено через 3 минуты
Итак опятьже проверенная тактика в online боях:
Начинаю с инферно, с бесполезным игроком (7 гогами и 25 бесами), рядом только котел бесов, покупаю второго чела (8 гог 23 беса),
Добавлено через 4 минуты
Начинаю с инферно, с бесполезным игроком (7 гогами и 25 бесами), рядом только котел бесов, покупаю второго чела (8 гог 23 беса), выкупил гог и бесов в городе, перекинул все к одному герою и получил... 23 гоги и 79 бесов, с этой армией я пошел рубить всех, при этом отстраивая город, в начале недели опять выкупил бесов и гог и пока качался главный герой, я отстроил весь город, за 2 недели, и на 3 недели с 2-х недельным приростом, пошел дальше ... вывод выйграл карту на 6 неделе.
Добавлено через 3 минуты
То на второй недели а то на первой... Ко второй у инферно будут церберы и они тоже не слабы ))
Добавлено через 4 минуты
армия намальная - ничего не говорю!
ADD: Только сейчас заметил, что отвечал на посты в теме, датированные еще 2007-2008 годом. =)
Добавлено через 37 минут
Волшебство не "очень хорошо" увеличивает урон магией. всего лишь на 15%..
Добавлено через 12 минут
В инферно благославление изучить НЕВОЗМОЖНО
Добавлено через 34 секунды
Архидъяволы при бое 100 на 100, при прочих равных условиях, проигрывают только архангелам... у всех остальных выигрывают.. :D
Добавлено через 56 минут
Ну, выход на первой недели на ифритов только на 130% работает)))
Поэтому для меня интересно играть только на импоссибле, без стартовых ресурсов - вот там отстройка эфритов на первой неделе (без цитадели - все равно денег не хватит столько эфритов сразу же и выкупить)
упирается не только в цветные ресурсы и большое кол-во "камней"(руды), но и в деньги, которых просто может не быть на респе (специфика местности с отсутствием строений вроде мельниц или леприконов)... Но все равно осуществимо.
Добавлено через 13 минут
На счет определенной тактики за Инферно, здесь предлагалось построить сразу ифритов и уже с ними идти. Вот в этом неопределенность заключается. Это юниты 6 го уровня и они строются по очереди, их нельзя построить как виверн болотных. Отсюда вывод: не всегда целесообразно делать ставку на ифритов. А если вы на маленькой карте? Или бедной ресурсами? Если, допустим, играем за замок или за оплот, то там тактика может свестись в отстраивании лучников и зачистке этой маленькой армией территории, что обеспечивает захват шахт и ресурсов практически без потерь. В инферно лучники слабые, и без потерь можно проходить только ифритами, как было замеченно. Но чтобы их построить нужно иметь разные ресурсы и пять уровней существ отстроенных, кроме псов вроде бы.
отстроить, можно обойтись без лесопилки (подобрав гденибудь 10 дерева), лишь одной каменной шахтой - демонов и musthave магическую гильдию первого уровня (апгрейд ифритов не требует чего-то сверхестественного вроде второго левела магической гильдии или силоса)
Добавлено через 10 минут
Да, действительно, ифриты ставятся без псов и порождений зла, но 3-4строения вы строите все равно (само озеро ифритов, демонов, магию и если нет то дворец пороков) Срок - самый меньший 3-4 дня при достаточно богатой деньгами и ресурсами карте. Это не строя ни муниципалитет, ни префектуру. Неужели здесь кто то так играет? Давайте не будем идеализировать ситуацию и говорить что вот бывает и такое. Обычно на карте не бывает столько ресурсов чтобы в качетстве тактики отстраивать ифритов и собирать ими русурсы. Уж лучше гогами как нибудь.
Добавил несколько месяцев спустя.
Вкладываться в начале в войска - я теперь тоже так играю, и не всегда на богатой ресурсами карте.