то получится совсем другая игра (аки хироес 4)
А как вы представляете, чтобы герой получал ответку, если у него вообще нет такого показателя, как хиты (HP, ОЗ, здоровье). Если ввести такой показатель, то получится совсем другая игра (аки хироес 4). А вообще, хорошо то, что герой имеет свою инициативу, ходит как остальные юниты, а не как в H3, где герой может колдовать в любой момент игры. А по поводу того, что он бьёт (мечем, а не магией), это вопрос спорный. На мой взгляд, разработчики сделали всё правильно - смотрится логично... НО! если герой не колдун или лучник (рыцарь, орк, гном), то как герой бежит через всё поле к вражескому лучнику (которого враг поставил в угол), чтобы ударить его мечём, а потом магическим образом возвращается на место , выглядит... как-то странно...
Разрабы 5-ки подошли к этому вопросу хитрее с одной стороны, с другой - халтурнее, имхо. Одно дело было оставить лишь каст заклинаний и другое ввести полноценный удар(который кстати ещё и сильно зависит от того, по кому наносится, причём разброс урона несколько странноват).
Кстати говоря лучник выглядил бы также странно, потому что тогда бы по логике вещей оставался бы вопрос: "а почему вражеские лучники по нему не стреляют?". Поэтому это всё дело на тонкого.
Вообще не стоит сравнивать последние 3 части героев между собой. Они сильно различны, и даже 3-ка с 5-ой. По мне, так 5-ка также хороша, как и 3-ка и 4-ка. Есть плюсы, есть минусы. И главное, что несомненно является частью "геройской семьи".

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!