Господа, вы не тот метод обнаружения мапхака выбрали
Ситуации "рука дрогнула", "моча в голову ударила", "третий глаз открылся" и т.д. очень реальны.
Так вот - один из правильных методов обнаружения мапхакеров это, например, следующий - берется несколько игр человека и день за днем просматривается. И ищутся так называемые "ветвления", то есть моменты, когда человек не по плану продуманному катится, а решение принимает, определяющее направление дальнейших действий, выбор из нескольких примерно равнозначных вариантов.
И примером служат такие «ветвления» - как непроверенная! конса на родном респе (на пути целого табуна героев) и маневр главного героя с уходом с дороги в болото с последующим разгоном на гноле и это при том, что цепочка необходимая для подноса форсов уже готова именно так, чтоб на следующем ходу не просто передать их Папке, а совершить вместе с ним марш бросок в темноту не теряя Папкой драгоценных мувпоинтов из-за штрафа неродной по отношению к респу армии (и всё это без предварительной разведки лошком!) И там, конечно же, случайно находится конса, которая берется легче, чем та, что даже не проверялась на родном респе, при том, что цепочка с армией до родной консы делалась ещё проще и ещё раньше и Папке не надо далеко бежать и сходить с дороги, но выбрана была именно та конса и заранее, так как после её взятия пол хода опять в темноту и всё дальше от дороги, но Папка уже в трежери, где уже понятно в какой последовательности натрясти уток – поднять параметры и выйти на 1-3-1 на утопу, в которой контроль (книгой воздуха).
Дальше по этой статистике ветвлений уже можно делать выводы. Плюс - делать поправку на общий скил игрока. То есть у топовых игроков процент "угадываний" (то есть правильных решений, не следующих напрямую из имеющихся фактов или даже противоречащих им) сам по себе выше, это нормально, в том числе за счет этого они и топы.
Так вот - у мапхакеров почти не бывает эпизодов вида "побежал туда, а там ничего не оказалось". То есть принятие явно невыгодного решения в ситуации, когда есть другие более выгодные альтернативы, равнозначные при закрытой карте. Мапхакер на развилке дорог "наугад" побежит туда, где что-то есть.
Думаю, большинство игроков со стажем могут припомнить у себя ситуации, когда судорожно искал контроль по всей карте, строил вышку в поисках ДД, а в укромном уголке родного респа приютилась утопа с синим колпаком. Вот таких эпизодов у мапхакеров не бывает - мимо утопы обязательно пробежит какой-нибудь лошок, потом позовет папу. Либо папка сам придет "в порядке разведки территории" или "а может есть чо!"
То есть общая мысль какая - надо искать эпизоды, обеляющие игрока. Какие-то действия, которые вряд ли сделал бы мапхакер. Если таких действий много, то человеку можно простить отдельные "непонятные" решения - человечество тем и сильно, что оно разное, по разному мыслит и принимает решения, рассмотрение сознания другого человека как однородного своему это не есть правильно.
НО !
Как многие уже правильно заметили - главное в этом деле это презумпция невиновности + невынос сора из избы. Запалил мапхакера - больше не играешь с ним. И фиг с ними с рейтинговыми очками. Целостность комьюнити важнее. А каждый такой скандал вне зависимости от исхода это гвоздь в крышку гроба.
С одной стороны не следует выносить сор из избы, а с другой стороны предупрежден, значит вооружен, да и не думаю что целостность комъюнити пострадает, от того что ты проголосовал за один вариант, а я за другой.
Конечно надо учитывать, что голосование идет не по поводу «лучшего юнита 7-го уровня» ;) .. а на кону стоит репутация игрока, но ведь он так и не удосужился ответить в этой теме!!! Хотя я лично отправлял ему ссылку и в ЛС и по ICQ и после этого он был в сети – но ответа так и не проследовало ни в ЛС ни тут!
P.S. Единственный голос за пункт "везение" это мой. По принципиальным соображениям, изложенным выше.
P.P.S. Сейвы смотрел мельком, выводов не сделал.
P.S. решения так никто и не вынес, пообсуждали, выводы поделали кто хотел и забыли .... теперь надеюсь АК примет решение и озвучит его.