какие интересности есть внутри :p
a) компьютерные игроки теперь далеко не мальчики для битья
b) карта не ограничена по времени, но это иллюзия ;) (причём трижды)
c) карта не перегружена текстовыми сообщениями, так что те что есть нужно читать внимательно
d) в кустах спрятана куча разнообразных роялей
e) при прохождении некоторых участков придётся изрядно подумать
f) никакие умения не даются здесь просто так - всё надо заслужить
g) карта построена на поэтапном развитии сюжета, т. е. вначале нужно одержать маленькую промежуточную победу на одном этапе и только потом откроется возможность перейти на следующий. в этом она сродни кампании, однако лишена главного недостатка компаний - на карте нет ограничения на навыки и уровень героя. каждый следующий этап сложнее предыдущего (возрастает либо сила врагов, либо сложность квестов, либо логических задач, либо всего вместе)
ну и конечно никакая поэтапность не абсолютна, есть и обходные пути :)
! есть одна маленькая неприятность в карте:
при использовании многочисленных двусторонних монолитов нужно отключить звуковые эффекты
пришлось принести сию жертву в угоду маневренности :o
...
может ещё что допишу потом :cool:
a) компьютерные игроки теперь далеко не мальчики для битья
b) карта не ограничена по времени, но это иллюзия ;) (причём трижды)
c) карта не перегружена текстовыми сообщениями, так что те что есть нужно читать внимательно
d) в кустах спрятана куча разнообразных роялей
e) при прохождении некоторых участков придётся изрядно подумать
f) никакие умения не даются здесь просто так - всё надо заслужить
g) карта построена на поэтапном развитии сюжета, т. е. вначале нужно одержать маленькую промежуточную победу на одном этапе и только потом откроется возможность перейти на следующий. в этом она сродни кампании, однако лишена главного недостатка компаний - на карте нет ограничения на навыки и уровень героя. каждый следующий этап сложнее предыдущего (возрастает либо сила врагов, либо сложность квестов, либо логических задач, либо всего вместе)
ну и конечно никакая поэтапность не абсолютна, есть и обходные пути :)
! есть одна маленькая неприятность в карте:
при использовании многочисленных двусторонних монолитов нужно отключить звуковые эффекты
пришлось принести сию жертву в угоду маневренности :o
...
может ещё что допишу потом :cool: