Причём тут масштабные битвы? Причём тут «они быстрее уничтожаются»? Если говорить о тройке (извините, в другие части особо не играл) то именно на существах первых уровней строится вся игра, особенно если учесть тот факт, что до отстройки 7 уровня, игра может просто не дойти. Про некромантов вообще стоит помолчать. 1к скелетов смотрится куда убедительнее группы ангелов, тем более потеря одного, даже десяти будет не критична, чего не скажешь об упомянутых ангелах. Еще, ради примера возьмем Данжен, – это в первую очередь не Чёрные Драконы, бьющие два отряда и имеющие иммунитет к магии. Данжен – это троглодиты, которые на первых неделях делают то, что другим не под силу. Это всё – основы.
Я смотрю вы все тут узко смотрите. Скелеты это исключение. Да, первые 2-3 недели без существ низкого уровня никуда, а дальше что? Дальше они становятся дохлыми и ненужными. И ненадо мне говорить про маленькие и средние карты. Я про большие карты говорю. И если у тебя есть минимум 10-15 сущ. 7 ур. твои 1к. скелетов уйдут за 2 удара. Да пока они доползут им точно хана. Ладно в 5-х героях скелеты стрелки, а в 3-х. Я еще раз говорю на больших картах предпочтение отдается существам высокого ур. Если только сущ. 1-2 ур. не 2000-3000.
Добавлено через 6 минут Ty3o-ny3o
Ну в смысле мечник(он же латник, он же крусадер).
А я вообще вот о чём подумал. Различие графики линейки Героев. Практически с выходом каждой игры она в корне менялась. Есть две части с хорошей пиксельной графикой, одна с лёгким закосом под 3д(объёмный свет вроде называется эффект), изометрия, и чистое 3д. 6-ка, если и выйдет, будет, разумеется, также в 3д, а значит... будет мало чем отличаться в граф.плане от 5ки? Я так понимаю:smile38:
Ну графика точно лучше будет, может как в 3 дисайплс, может еще лучше. Мне понравилась графика в KB - просто, но со вкусом. Для меня главное не графика, а чтобы с изюминкой 6-я часть была.
Добавлено через 2 часа 9 минут Еще мне не нравится система прыжков через порталы (кроме 4-й части), прыгаешь хаотично и не знаешь где окажешься в следующий раз, ходы тратишь, надоедат смотреть как комп по этим порталам прыгает. Сделали бы систему порталов как в 4-й части - прыгнул в портал и потом выбираешь в каком месте выпрыгнуть, яне знаю почему разработчики 5-й части не взяли эту систему из 4-й.