Просто попробуйте начать играть несколькими героеми. Может, начать сложно, но, когда научитесь строить цепи и грамотному взаимодействию между героями, результаты Вас удивят! Например, зачем мейну идти захватывать слабоохраняемый замок, если это может сделать кто-то другой? Не говорю о быстрой транспортировке войск из замка!
Две причины, по которым я не использую (активно) второстепенных героев: тогда достаётся больше опыта главному и он быстрее развивается, тем более мне просто не нравятся их "безликость". Интересно, почему разработчики не прорисовали им лица? Лень было, или хотели выделить кампанейских?
Что ж, я приму ваши замечания к сведению и постараюсь воспользоваться вашими советами:smile47:.
Ошибка номер 2! Опыт нужно добывать в бою. Ну зачем герою 15 уровня лишняя мелочь (500-1000-1500 xp)?!
В большинстве случаев погоня за суперабилкой - пустая трата времени и сил. Есть куча более полезных навыков! Например, вот варвару не очень-то нужна катапульта, а чтобы получить суперабилку, её брать придётся! Запрещая, таким образом, получение скорострельной баллисты.
И последнее: даже если возможности на пути герою не нужна, супервозможность часто компенсирует половину ненужных навыков (а обычно на пути: два стандартных для героя этой расы навыка и один нестандартный :) :) :cool: .
Спасибо всем, кто написал что-нибудь в поддержку этой темы. Жду новых ваших советов, замечаний и описаний:smile12:.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"