Перейти к содержанию

- Душа - аспект игры!

Аватар пользователя
#29
Как же сделать игру, чтоб она была одновременно и коммерчески успешной, и душевной? Видимо надо четко определять группу, на которую эта игра должна быть рассчитана. Если это игра для фанов - то она должна быть продумана до мелочей, и тогда ее будут брать практически за любую цену. Если игра для широкого круга - то душа отходит на второй план, ибо всем душу игры не понять.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.