2. Ловчие. Был бы прирост побольше (а я думаю, это тоже надо учитывать), были бы они на первом месте. Лучшие характеристики, яд, первая атака - без ответки (невидимость). К тому же, старт благодаря им просто легчайший.
По сравнению с ними ассасины с их громадным штрафом за стрельбу - ...
Если они успели походить. Если есть метеоритный дождь - не проблема. Он наверняка зацепит ловчих.
Если нет дождя, а есть "большое" существо с большой скоростью, то у него срежется количество клеток для прохода. Подходишь к тому месту и невидимость срывается. Дальше уже дело техники.
Я всегда считал, и продолжаю считать, что стрелки лучше рукопашных, поскольку, пока последние доберутся, первые успеют обстрелять их раза три (если это не чёрные драконы, которых не успеют, илир султаны джиннов или паладинов, которых по одному разу). А если стрелков ещё прикрывают рукопашные...
Штраф в половину конечно немного меняет дело. но если враг сунется поближе, или у героя есть лук из рога единорога (бедная зверушка:D), то враги ( в том числе и ловчие не успеют сказать "Ну почему мы не стрелки???". Тем более у человеческих стрелков и эльфийских стрелков штрафа нет.
7. Скелеты-воители и крестьяне. без комментариев. ...
Про крестьян я уже писал. Не такой уж и плохой юнит. (P.S. Героя, у которого крестьяне платят больше денег зовут Эллайна).
6. Гоблины. Прирост. Может отдельно они и самые слабые, но в армии во время серьезной битвы из-за ярости, из-за клича,,ярость орды,,, да и вообще, один из самых пробивных отрядов у орков. Кто играл дуэль за
Шаккаруката, тот согласится.
Шак`карукат, вроде бы за виверн :confused: , а Киган - за гоблинов :confused: .
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"