Перейти к содержанию

Система магии в Heroes V [Обсуждение]

Аватар пользователя
#56
Katrine
А он в ближнем бою не ответит:confused:

А расстрелять ? При инициативе 2 такой стек можно двумя - тремя десятками ассасинов вынести , ибо пока до него ход дойдет наши по 5-6 раз стрельнут .

А теперь по теме . Мне понравилось что урон магией теперь зависит от уровня героя , но хотелось бы чтоб он зависел от СООТНОШЕНИЯ между уровнем ГЕРОЯ и уровнем ЦЕЛИ . Нижние уровни и так нагрузили всякими полезными абилками + frenzy и toughness специально для них . Пора подумать как повысить знаимость тех , на кого идет прорва денег и ресурсов . Предложение такое :

Если уровень героя = уровню цели , заклинание наносит стандартный урон , зависящий от Spell Power и уровня cоответственного магического скилла .
Если меньше , то минус 10% за единицу разницы .
Если больше , то плюс уровень героя / уровень цели * 10% , то есть герой 21 уровня по юниту 7-го уровня нанесет на 30% больше урона , а по юниту 1-го на 210% - таким образом появится выбор у игрока кого долбить магией , сильных или слабых ( без такой фичи все обычно стремятся вырубать сильнейших ). Да и с легионом скелетов найдется метод совладать:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu