Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
С кровью на 1-й надо поаккуратнее. Если схлестнутся полные стартовые армии, то победитель битвы получит серьезное преимущество. Пусть и не настолько решающее, как на стандартных шаблонах, но всё же. В теперешней редакции стычка на 1-й весьма вероятна, хотя и необязательна.
Если хочется рубилова с 1-го дня на всех фронтах, то можно просто промежуточные зоны убрать, соединить зоны противников напрямую. Но такие игры максимум неделю продолжаться будут, и исход будет определяться во многом стартовой раздачей.
Мне ближе тот вариант, что реализован.
Я на Гиперкубе как-то дрался на три фронта, сложно, с небольшими потерями зачищал респ (начиная с первого дня), и в соседние деревни проникал на третьем-четвертом дне свободно. А на четыре фронта ну очень сложно разорваться.
И не надо на 4 фронта. Это для возможности выбора сделано - даже если у одного замка на выходе блок, то он просто становится золотой шахтой, а развиваем другие 3 замка. Причем так даже лучше - противнику не удастся замок нахаляву схватить, придется сначала блок пробить.
Думаю, ГиперПирамида со тремя бедными трежами будет интереснее смотрется.
Трежи противоречат идеологии этого шаблона :). Надо будет еще начинку подергать, утопы там всяческие убрать и т.д.