Кстати, кто играл (и выиграл) на карте "Герои меча, но не магии", где колдовство практически исключено? Там, конечно, всё решает грубая сила (Крэк Хэк "в руках" компьютера - страшная вещь!). Но, как оказывается, даже герою-воину очень не хватает магии в бою!
Что же касается магов, то даже самым крутым из них всё-таки нужна армия!
А боевые маги называются так из-за начальных характеристик: 2-1-1-1, что гораздо полезнее на раннем этапе развития героя, чем у прочих колдунов, у которых атака и защита = 1 или вообще 0!