Перейти к содержанию

Новый межпортал

Аватар пользователя
#273
Автопереведено
Правила HW для SoD:

0) Шаблон 2sm4d(3), размер L+U, игроков-людей 2, компьютерных игроков 0, сложность 160%, без воды, сильные монстры, лимит времени 6 минут.
Игроки выбирают города и цвета согласно следующей процедуре. Список доступных для выбора городов сокращается на 1 каждым игроком по очереди. Не разрешается выбирать одинаковые типы городов. Когда остается 3 города, первый игрок выбирает город, за который будет играть, а его оппонент выбирает из оставшихся 2 городов. Игрок, который выбирает из 2 городов, также выбирает цвет. Пример:
invisible — Сопряжение
vbn — Некрополь
invisible — Северные Кланы
vbn — Непокорные Племена
invisible — Оплот
vbn — Замок
Оставшиеся города: Башня, Инферно и Темница. invisible: «Я выбираю Инферно», vbn: «Я выбираю Темницу и красный цвет».
1) Рестарты:
Игроки обязаны сделать рестарт:
- если стартовый герой не 1 уровня.
- если у игрока более 1 стартового города.
- если в стартовом городе нет Форта.
- если между игроками происходит сражение в течение первых 6 ходов. Однако, если оба игрока согласны, они могут продолжить игру.
Игрок может взять 1 рестарт без причины во время своего 1-го хода.
Игрок может взять 1 рестарт без причины во время своего 3-го хода.

2) Запреты:
2.1 Запрещенный герой — сэр Маллик. Если этот герой достиг 3 уровня и выше, игрок должен немедленно его уволить.
2.2 Герои-специалисты по магии 4-5 уровня и Тант могут использовать свою магию против оппонента в следующих ситуациях:
а) У вас есть Гильдия Магов 4 уровня для магии 4-го уровня, Гильдия Магов 5 уровня для магии 5-го уровня и Гильдия Магов 3 уровня для Танта. Если вы не можете построить Гильдию Магов 4-5 уровня в своем городе (Северные Кланы, Непокорные Племена и Замок) — вы должны построить все уровни Гильдии Магов в любых 2 своих городах. Либо вы должны захватить город оппонента с необходимым уровнем Гильдии Магов (специалисту по магии не обязательно посещать этот город).
б) Вы посетили любое место, где можно было изучить эту магию, или получили её из Ящика Пандоры или Магической Книги.
Эти герои могут использовать свою специальную магию против любых нейтралов.
в) Вы можете передавать заклинания высокого уровня от специалистов другим героям с помощью навыка «Ученый», но герой, выучивший такое заклинание, может использовать его против нейтралов и оппонента только при соблюдении условий 2.2а или 2.2б.
2.3 Исра и Видомина не могут изучать «Экспертную Некромантию». Если они её изучают, игрок должен уволить этих героев в течение следующих 4 ходов.
2.4 Если игрок спасает из тюрьмы Маллика > 3 уровня или Исру/Видомину с Экспертной Некромантией — игрок должен уволить их в течение следующих 4 ходов.
Если игрок нанимает в таверне Маллика > 3 уровня или Исру/Видомину с Экспертной Некромантией — игрок должен уволить их в течение следующих 4 ходов.
Игрок не может нанять в таверне Маллика > 3 уровня или Исру/Видомину с Экспертной Некромантией после их капитуляции.
2.5 Запрещен «Red Rush» (красный игрок не может атаковать синих героев, города, охраняемые шахты или захватывать неохраняемый город синего в 1-й день ЛЮБОЙ недели, используя новую армию (армия, принесенная с новыми героями, из жилищ, ящиков Пандоры, ульев, консерваторий, порталов призыва, НЕ считается НОВОЙ)).
2.6 Запрещен «Hit & Run» (удар и бегство). Атакующий герой не может бежать в 1-м раунде, если он использовал магию прямого урона. Защищающийся герой может сотворить заклинание и сбежать.
2.7 Запрещены «Joiners» (вы не можете присоединять бродячих монстров даже без навыка «Дипломатия»).
2.8 Можно использовать свитки 4-5 уровня, но при этом должна быть построена соответствующая Гильдия Магов. Если вы не можете построить необходимый уровень Гильдии Магов в своем городе — вы должны построить все уровни Гильдии Магов в любых 2 своих городах. Либо вы должны захватить город оппонента с необходимым уровнем Гильдии Магов (специалисту по магии не обязательно посещать этот город).
2.9 Герои могут использовать DD (прямой урон) только один раз в день.
2.10 «Крылья Ангела» разрешены.
2.11 Запрещены «Hillfort» и «Carto».
2.12 Обязательный бой с неправильно расположенной охраной. Если между зонами нет охраны — вы можете перемещаться между зонами.
2.13 Обязательный бой с неправильно расположенной охраной Ящиков Пандоры, Артефактов и любых других объектов. Сундуки и ресурсы можно забирать без боя с охраной.
2.14 Запрещена «Плаща Короля Нежити».
2.15 Можно искать Грааль после 5-й недели игры.
2.16 Запрещено улучшение юнитов 1, 6 и 7 уровней в Сопряжении. Стартовый герой в Сопряжении должен быть случайным.
2.17 Запрещен «Усилитель Некромантии» в Некрополе.
2.18 Лагерь Наемников разрешен.

3. Если битва заканчивается ничьей — атакующий игрок должен бежать (даже если у атакующего армия сильнее).
Пример: у атакующего игрока орда Големов, и он не может убить одного Призрачного дракона, который улетает.
В условии «оковы присутствуют во время ничейной битвы» необходимо загрузить последнее сохранение, в точности повторить все ходы до ничейной битвы, уволить армию, погибшую в бою. Затем необходимо снять оковы, атакующий герой должен атаковать и бежать или сдаться.
В случае дисконнекта игрок должен завершить свой ход и сделать сохранение. Затем игра продолжается с загрузки этого сохранения. В случае вылета программы игра продолжается с автосохранения неактивного игрока. Если связь была потеряна во время боя, все ходы должны быть повторены после загрузки.