Картографы заменены на Пелены Тьмы — да
Банк займов — нет
Выбор типов нейтральных городов — да (чтобы избежать дублирования построек)
Рынок времени — нет
Зеркало возврата домой — нет
Камни призыва — нет
Башни лучников получают опыт — нет
Оставлять войска правым кликом — нет
Командиры включены — нет
Снос городских построек правым кликом — нет
В жилищах существ накапливаются существа — нет
В жилищах существ накапливаются охранники — нет
Создание кентавров Лесного Союза разрешено — нет
Стеки войск получают опыт — нет
Артефакты можно оставить правым кликом — нет
Отключить чит-коды и меню — да
Запрет заклинаний из гильдий магов и пирамид — да
Запрет заклинаний из алтарей заклинаний — да
Запрет заклинаний от ученых — да
Запрет заклинаний из свитков и ящиков Пандоры — да
Запрет стартовых заклинаний героя — да
Запрет призыва лодки — да
Запрет потопления лодки — да
Запрет хождения по воде — да
Запрет ТП (телепортации) — нет
Запрет ДД (разрыва пространства) — нет
Запрет полета — нет
Запрет видений — нет
Запрет Армагеддона — нет
Запрет обзора воздуха/земли — нет
Запрет оживления мертвых — нет
Запрет воскрешения — нет
Запрет маскировки — нет
Запрещенные артефакты — сапоги левитации, шляпа капитана и ожерелье океанического руководства
Ограничение ударил-отступил (Hit & run) — нет
Дикие монстры — да
Пользовательские стартовые ресурсы — нет
Модификация героев — да
Шахматный контроль времени — да (360+360)
Таймер останавливается в битвах — да
Передача денег в первый день — нет
Новые ворота замка Инферно — нет
Отключить некоторые городские постройки — нет
Новая хижина ведьмы — да
Перестройка гильдии магов — да
Резервный стек — нет
Пустое поле боя — нет
Без улучшенных стеков — нет
Без божественного морали — нет
Оффлайн режим — нет
Ограниченный ДД (разрыв пространства) — да
Замена свитков золотом — да
Замена фортов на Феевых Драконов — да
Строительство 2-го уровня — да
ДД в воде — да
Правила Минска — нет
Патч для Некрополя — да
Монолит «один ко многим» — да
HW TE.ini:
360 начальное время
360 добавляется за ход
0 Содержание армии (в %)
0 Опыт армии в мультиплеере (в %)
[Classes ban]
1= 1 Воин (0 — разрешить, 1 — запретить)
2= 1 Мудрец
3= 1 Исследователь
4= 1 Быстрый
5= 1 Снайпер
6= 1 Мародер
7= 1 Целитель
8= 1 Торговец
9= 1 Губернатор
10= 1 Лепрекон
11= 1 Терраформер
12= 1 Ремесленник
[Replace scrolls values]
1= 5 1-го уровня (все*100 золота)
2= 10 2-го уровня
3= 15 3-го уровня
4= 20 4-го уровня
5= 25 5-го уровня
1= 2 Дороги (1 — грунт, 2 — гравий, 3 — брусчатка, 4 — удалить все дороги, другое — без изменений)
Другие опции HW:
Без экзотических скриптов (Сторожевая башня в Башне, патч Инферно, обзор ученого и т. д.)
Немодифицированные текстовые ресурсы (нет крипт на лаве, у Уфретина только гномы и т. д.)
Правила HW:
0) Шаблон 2sm4d(3), размер L+U, игроков-людей 2, игроков-компьютеров 0, сложность 160%, без воды, сильные монстры, лимит времени 360+360 (битвы не включены).
Игроки выбирают города и цвета по следующей процедуре. Список доступных городов сокращается на 1 каждым игроком по очереди. Запрещено выбирать одинаковые типы городов. Когда остается 3 города, первый игрок выбирает город, за который будет играть, а его оппонент выбирает из оставшихся 2 городов. Игрок, который выбирает из 2 городов, выбирает цвет. Пример:
invisible — Сопряжение
vbn — Некрополис
invisible — Северные Кланы
vbn — Цитадель
invisible — Оплот
vbn — Замок
Оставшиеся города: Башня, Инферно и Темница. invisible: «Я выбираю Инферно», vbn: «Я выбираю Темницу и красный цвет».
1) Рестарты:
Игроки должны сделать рестарт:
- если стартовый герой не 1-го уровня.
- если у игрока больше 1 стартового города.
- если в стартовом городе нет Форта.
- если между игроками происходит битва в течение первых 6 ходов. Однако, если оба игрока согласны, они могут продолжить игру.
Игрок может взять 1 рестарт без причины во время своего 1-го хода.
Игрок может взять 1 рестарт без причины во время своего 3-го хода.
2) Запреты:
2.1 No Red Rush (Красный игрок не может атаковать синих героев, города, охраняемые шахты или захватить неохраняемый город синего на 1-й день ЛЮБОЙ недели, используя НОВУЮ армию (армия, привезенная с новыми героями, из жилищ, ящиков Пандоры, ульев, консерваторий, порталов призыва НЕ считается НОВОЙ))
2.2 No Hit & Run. Атакующий герой не может сбежать в 1-м раунде, если он использовал магию прямого урона. Защищающийся герой может применить заклинание и сбежать.
2.3 Крылья Ангела использовать разрешено.
2.4 Обязательный бой с «заблудшими» охранниками. Если между зонами нет охраны — можно перемещаться между зонами.
2.5 Обязательный бой с «заблудшими» охранниками ящиков Пандоры, артефактов и любых других объектов. Сундуки и ресурсы можно забирать без боя с охраной.
2.6 Искать Грааль можно после 5-й недели игры.
2.7 Лагерь наемников использовать разрешено.
3. Если битва заканчивается ничьей — атакующий игрок должен сбежать (даже если у атакующего армия сильнее).
Пример: у атакующего орда Големов, и он не может убить одного Призрачного дракона, который улетает.
В условии «оковы присутствуют при ничейной битве» необходимо загрузить последнее сохранение, в точности повторить все ходы до битвы, уволить армию, погибшую в бою. Затем необходимо снять оковы, атакующий герой должен атаковать и сбежать или сдаться.
В случае дисконнекта игрок должен завершить свой ход и сделать сохранение. Затем игра продолжается с загрузки этого сохранения. В случае вылета программы игра продолжается с автосохранения неактивного игрока. Если связь была потеряна во время боя, все ходы должны быть повторены после загрузки.
Файлы с опциями (*.dat) и TE.ini находятся в приложении.