Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
На форуме 99% игр происходит на одном и том же шаблоне/размере/сложности, к тому же склонному к близким контактам, поэтому тактика тяготеет к рашу, непрерывному до финалки. Получается, конечно, очень эффектно и спортивно, но вот играть десятки раз подряд практически на одинаковой топологии (на этом и развитие всё основано) - честно, не понимаю, как это м.б. интересно. Всё равно, что дуэль с элементами рулетки. Снялся - отожрался - в финал, снялся - отожрался - в финал, романтика! Это, конечно, развивает и требует уровня, знания тактик за все расы, но на одних и тех же декорациях.. только монстры/герои меняются. + сам 2SM4d(3) меня шокировал - играли на ём 3 раза, и всегда одному приходило то 4-5 нычек воздушек (знаю, конфл - Асимметричный замок, но всё ж), то 3 мысленных, то 3 склепа+медузы+гномы, а у противника 1 склеп, и тот на вторичке глубоко в снегу)) :smile15: . Т.е. часто асимметрия сильная. Может, крутым игрокам это и не так заметно, но зачем к этому стремиться.. Идеального решения игрокам всех уровней предложить не могу, разве что использовать шаблоны по умолчанию - они хотя бы случайны, но симметричности и им не всегда хватает.