Перейти к содержанию

Новости Dark Messiah of Might and Magic

Аватар пользователя
#21
Автопереведено
Предварительный обзор Dark Messiah от www.bit-tech.net:
http://www.bit-tech.net/gaming/2006/09/26/Dark_Messiah_Preview/

Введение

Должен признать, я был очень взволнован, когда Ubisoft пригласила меня в штаб-квартиру компании, чтобы я смог лично ознакомиться с предстоящей игрой Dark Messiah. После нашего предварительного обзора демо-версии Dark Messiah, который был несколько недель назад, мы уже знали, что этот проект развивается в правильном направлении. Тогда я описал ее как смесь Elder Scrolls, Tomb Raider и Half Life; как плод любви Тарантино и Толкина. Dark Messiah, вероятно, лучше всего определить как RPG/FPS (то есть шутер от первого лица с элементами ближнего боя), и ожидается, что это будет одна из лучших игр 2006 года.

Итак, что нас ждет в этом обзоре? Мы опробовали систему навыков, поиграли в некоторых из самых интересных уровней, встретили важных внутриигровых персонажей и врагов (а также некоторых потрясающих внутриигровых боссов) и попробовали различное оружие. Мы расскажем вам обо всем этом, покажем несколько интересных скриншотов и поделимся своим мнением о том, как развивается эта игра.




Нажмите, чтобы увеличить


Безусловно, мрачно и очень беспорядочно

В Dark Messiah вы играете за Сарета, ученика могущественного волшебника, которого с рождения воспитывали как своего рода убийцу, шпиона и, в целом, крутого магического воина. Действие происходит в мире Might & Magic, который уже является популярной серией фэнтезийных игр. Однако эта игра исследует более темные аспекты, чем это обычно бывает в других играх серии Might & Magic. Благодаря полностью реализованному геймплею от первого лица, Сарет использует луки, мечи, посохи и магию в своем стремлении выполнить поручение своего господина. Вы будете сражаться со всем, начиная от человеческих солдат и заканчивая гигантскими пауками и грозными орками.

В игре используется слегка модифицированная версия движка Source от Valve (который прославился благодаря Half Life 2), и это сделано очень удачно. Не только игра выглядит просто потрясающе в темном и мрачном средневековом стиле, но и в ней отлично используется физический движок. В результате получаются великолепные окружения, которые становятся еще лучше благодаря великолепным HDR-эффектам, которые оживают по мере того, как вы перемещаетесь по игре. Мне удалось увидеть несколько примеров того, что Arkane Studios сделала с внутриигровой физикой, и я был очень впечатлен.

Во-первых, как я упоминал в обзоре демо-версии, помимо ожидаемых рубящих и режущих ударов, вы можете отбрасывать врагов от себя, заставляя их спотыкаться. Это здорово, если вы хотите приколоть их на пику или хотите, чтобы они упали с края обрыва или здания. Сочетание этого приема с динамичным внутриигровым окружением просто фантастично. В одном случае, когда вы пробиваетесь сквозь стропила замка, вы сталкиваетесь с несколькими охранниками. После изнурительной схватки на мечах в ограниченном пространстве я решил нанести удар ногой. Охранник упал назад, раскинув руки и ноги, прежде чем удариться о пол. Из-за инерции он затем пробил два набора досок и, наконец, остановился примерно в двадцати метрах ниже. Глядя на его искаженное и скрюченное тело, я не мог не почувствовать укол вины.



Нажмите, чтобы увеличить


Пинать людей — не единственное развлечение, которое они придумали с этим движком. В одной сцене двор заполнен группой охранников, окружающих костер. После того, как я несколько раз потерпел неудачу, пытаясь атаковать в лоб и погибая, я решил посмотреть, может ли что-нибудь в окружении помочь мне. Я нашел систему шкивов, которая приводила в действие кран, сбивая группу охранников и бросая их в ближайший костер. В игре полно подобных ситуаций: разрубить веревку, чтобы огромная статуя обрушилась на группу гоблинов, или отправить огненный шар в неустойчивую стену, чтобы она обрушилась на группу орков. Эти убийства становятся еще более приятными, когда совершаются на группах врагов, которые иногда могут быть чрезвычайно трудными для убийства.

Одна из вещей, которая действительно радует в Dark Messiah, — это использование вертикальной оси. Часто основное внимание геймплея уделяется не только тому, что находится прямо перед вами, но и тому, что находится выше и ниже вас. Много сражений происходит возле ям, обрывов, краев зданий, на лестницах и в подземельях. Уровни, вероятно, не так хорошо продуманы, как в Half Life, но они определенно очень близки к этому, и разница между этой игрой и вашей обычной игрой от первого лица огромна. Иногда это немного напоминало другую игру от Ubisoft, Prince of Persia, особенно когда нужно было перемещаться по крышам, преследуя маленького демона, который украл важный артефакт. Не поймите меня неправильно, эта игра — не платформер и не должна им быть, но это определенно больше, чем просто обычная экшн-игра.

Одна незначительная вещь, которая, безусловно, заслуживает упоминания, — это количество бочек в игре. В каждой области есть как минимум одна бочка и, как правило, несколько. Их можно использовать, чтобы бросать во врагов и сбивать их с ног; но, честно говоря, ни одно средневековое общество не могло бы оправдать трату такого количества денег на наем бочаров. Это было бы более правдоподобно, если бы они разнообразили это — возможно, несколько кирпичей, выброшенного оружия или других случайных предметов могли бы составить внутриигровую среду. В игре также есть более чем достаточное количество ящиков, внутри которых находятся довольно хорошие вещи, такие как зелья здоровья и маны. Что такое зелья маны? Читайте дальше, чтобы узнать все о магии, системе навыков и мощных заклинаниях, которые вы можете использовать против своих врагов.




Нажмите, чтобы увеличить

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu

Сейчас на сайте 8 пользователей 1574 гостей