Перейти к содержанию

Новости Dark Messiah of Might and Magic

Аватар пользователя
#22
Автопереведено
Система навыков в Dark Messiah

Самое интересное и сложное в создании игры, подобной Dark Messiah, — это поиск баланса между ролевыми и экшен-элементами. Лишь одна игра от первого лица, Deus Ex, действительно сумела гармонично объединить эти два аспекта, и разработчики из Arkane, очевидно, опасаются, что их игра может оттолкнуть поклонников обоих жанров. Таким образом, правильная реализация системы навыков, вероятно, является самым важным фактором, определяющим, насколько хорошей в конечном итоге получится эта игра.

Итак, как работает ролевой элемент? По мере того, как вы рубите, режете и стреляете из лука (есть ли глагол для стрельбы из лука? Если да, то это не он! — Ред.) в игре, вы получаете награду в виде очков навыков за выполнение заданий. Эти очки можно потратить на приобретение различных навыков для улучшения способностей вашего персонажа. Наборы навыков разделены на три отдельные категории: боевые навыки, магия и прочие. В каждом наборе навыков начальные способности стоят наименьшего количества очков; по мере открытия более продвинутых навыков стоимость значительно возрастает.

Например, первым навыком, который можно улучшить, может быть боевой навык. Получив первое очко, вы можете потратить его на навыки стрельбы из лука или фехтования. Потенциальное улучшение навыков стрельбы из лука — повышение точности и возможность приближать изображение при прицеливании. В качестве альтернативы, вы можете захотеть улучшить свои навыки владения мечом: улучшив их, вы станете более сильным и быстрым мечником. Последний навык называется «адреналин»: он позволяет вам выполнять несколько специальных приемов, наносящих один смертельный удар, что делает вашего персонажа гораздо более грозным.



Нажмите, чтобы увеличить


Если традиционное убийство мечом — это не для вас, то вы можете посвятить свои заработанные очки навыков улучшению магических способностей. Существует не так много магических навыков на выбор, но то, что есть, довольно круто. Например, вы можете стать мастером создания льда. Это заставит преследуемых врагов поскользнуться и упасть, что позволит вам быстро вонзить кинжал им в сердце. В качестве альтернативы, более вспыльчивые из вас могут вложить средства в навык под названием «огненная ловушка», заклинание огня, которое действует как граната, позволяя вам уничтожать группы врагов.

Существуют также более пассивные магические способности: исцеление, например, — это стандартный вариант обмена маны на здоровье. Для тех из вас, кто не является закаленными в битвах игроками в ролевые игры, мана — это общий термин, используемый для обозначения энергии, необходимой для использования магических способностей. В игре можно найти зелья, чтобы пополнить свою ману, обычно их можно найти рядом с красными зельями здоровья, которые находятся в ящиках с изображением дракона (хотя что именно представляет собой этот дракон, неясно).



Нажмите, чтобы увеличить

Гораздо более интересной магической способностью является телекинез. Это позволяет вам выполнять движения в стиле джедая с игровыми объектами (обычно бочками) и бросать их. Набрав достаточно очков, вы даже сможете поднять противников и бросить их с эффектом тряпичной куклы, что немного напомнило мне Garry's Mod. Эта способность выглядела и ощущалась круто, когда я просто развлекался, убивая врагов, но казалась немного несбалансированной; стоимость маны для ее использования была настолько высокой, что было проще отправлять огненные шары или просто наносить удары мечом, чтобы убивать врагов. Это крутой эффект, но, возможно, потребуется немного доработать, чтобы сделать его полезным инструментом в игре.

Последний раздел навыков — это сборная солянка, и поэтому он называется «прочие». Сюда входят повышенная выносливость (что позволяет вам дольше бегать и плавать), устойчивость к ядам и навык скрытности, среди прочего. Эти навыки, как правило, предназначены для дополнения других, а не для того, чтобы быть особенно полезными сами по себе. Например, один навык позволяет увеличить вашу емкость маны — это абсолютно необходимо для тех, кто хочет использовать много магии.

По мере продвижения в игре вы можете соответствующим образом улучшать все эти способности, делая своего персонажа сильнее в борьбе с все более сильными врагами. Однако вы не сможете улучшить все — вы можете выбрать создание сбалансированного персонажа, который хорошо справляется со многими вещами, но не является выдающимся ни в одной из них, или вы можете выбрать сосредоточиться на определенной области. По сути, это ролевой элемент, и я считаю, что он окажет значительное влияние на общую игру. Определенные уровни могут быть действительно легкими, если вы хорошо владеете мечом, например; однако на другом уровне преимущество может быть у тех, кто сосредоточен на магических навыках. Ваш выбор персонажа будет напрямую влиять на то, как вы в конечном итоге будете играть в игру и проходить уровни.



Нажмите, чтобы увеличить

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu

Сейчас на сайте 6 пользователей 1817 гостей