До сих пор не понимаю идею времени в боях. Допустим я провожу сложный бой , консерву там и т.д( а у меня например сложные бои каждый ход почти и часто не по одному, такие где одна ошибка и слив или потери большие)
Цена ошибки в построении цепочки или в неправильном чтении данных просмотров земли/воздуха ничуть не меньше косяка в бою.
- и вот меня отвлекают в реале(телефон звонит, домашние о чем-то просят и тд, ситуаций масса- вспомни как я тебя час почти ждал :) ). И чо делать ? Авто просить ? У соперника могут возникнуть подозрения что слился( а если после игры сопоставит сэйвы с запрошенным авто то подозрения еще усиляцца).
Не дело это ИМХО. Насчёт анлима тоже очень спорно- нередко играю на нём и никаких минусов не вижу, только удобнее а по времени практически тоже самое. Я (и думаю многие другие) ценят эту игру за один из весомейших плюсов- спокойствие и отсутствие необходимости делать резкие движения, а иначе получаецца ближе к старкрафту сетевому где на 80% решает то кто быстрее орудует мышью и клавой и на 20 кто лучше думает :)
Однако в турнирных играх бывают ситуации, когда один из игроков начинает просчитывать ходы настолько глубоко, что ход занимает час-два. Во избежание таких ситуаций контроль времени и нужен.
Ну и да, скорость мышления с ловкость обращения с мышой и клавой это тоже часть скила.
Типичная поза типичного героиста за игрой: сидит развалившись, взгляд уныло-расслабленный, левая рука поддерживает подбородок, правая рука вяло кликает.
В то время как правильный вариант: поза собранная, правая рука энергично кликает, левая рука выписывает арии на клавиатуре (минимизируя количество кликов мышкой), взгляд сосредоточенный и напряженный. Вопщем, как в Старкрафте :)