Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Допустим, генератор работал бы без ошибок, и межзонные охраны всегда стояли бы в нужном месте, исключая обход. Тогда не нужен был бы этот пункт в правилах. И при переходе через лифт или телепорт пришлось бы бить обе охраны, как и задумано разработчиками игры. А в обычном переходе с множественной охраной достаточно было бы пробить одну, опять же, как и задумано разработчиками.
Откуда вам известно, быть может разработчики задумали что если 3-4 ГО стоят по дороге то все их надо бить ? Или может они думали что сдвинутое ГО у телепорта бить необязательно ? Ваши домыслы в дальнейшем пожалуйста не выдавайте за факты.