Турниры на этой версии обречены: слишком много рандома. Особенно это критично для арен: в одном и том же бою можно получить и арену, где мы 100% сливаем, и арену, где даже думать сильно не надо, чтобы выиграть (например, нод по центру поля, слева и справа - овраги).
Сюжет пока устраивает (эта Иноэль - просто чудо :)). До этой части в Disciples не играл вообще, но о балансе рас (по крайней мере, Империи и эльфов так скажу: его нет). Система получения опыта воинами понравилась, однако, опять же реализована криво: непонятные скачки через уровни (был 5-й стал 13-й). Опыт набирается чересчур быстро (играю на Высокой сложности), что, может быть, и хорошо, ведь карты-то маленькие.
ИИ, впрочем, как и везде глуп. Убиваем дистанционные войска, магов. Ставим танк в защитную стойку. Пешие тупо лупят по танку, много вреда, естественно, не причиняют, а мы себе лечим всех Иноэль. Так даже самый сложный бой выигрывается с минимальными потерями здоровья.
Ну, и вылеты само собой портят картину. Несмотря на всю критику выше, игра мне понравилась. Есть в ней что-то чарующее, заставляющее садиться за игру вновь, несмотря на опасность очередного вылета :) Может это потому, что в Герои наигрался? :)