Перейти к содержанию
Аватар пользователя
#2

shoot-nick


Прохождение карты турнира+битва с Гильраэном


цель: пройти миссию за минимально короткое время.



основная идея: НЕ ТРАТИМ ХОД ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ НА ВСЯКУЮ ЕРУНДУ.


сокращения: Агр - Аграил (главный/основной герой)

гер2 - второй герой, купленный в таверне

гер3 и т.д. - третий герой и т.д.


ход1:

1. Агр СРАЗУ бежит к флагу "+1 мораль" и получает доп перемещение. (примеч. Агр в замок НЕ ЗАХОДИТ!!)
2. построена таверна

3. куплен герой Марбас (далее гер2)

4. гер2 покупает бесов в замке

4. гер2 захватывает котел бесов и передает всех существ Агр

5. Агр бьется с Гилраэном, послебитвы остается: 51 бес, 42 черта, 20 адских гончих, 9 демонов, 8 суккубов, 2 Пещ демона.

6. +1 уровень: умение "Призрачная удача"

7. Агр захватывает гарнизон

8. Агр посещает хижину ведьмы: улучшает чародейство

9. Агр берет сундук +1500опыта

10. гер2 посещает флаг и бежит к гарнизону, за Агр.

ход2:

1. строим Ратушу.

2. Агр убивает охрану каменоломни (гремлины) (потерь нет). Агр НЕ ЗАХВАТЫВАЕТ ШАХТУ и НЕ СОБИРАЕТ РЕСУРСЫ!!!
(это правило соблюдаем во всей миссии)

3. +1 уровень: умение "Искусная логистика" (Агр становится 14-того)

3. Агр убивает дриад, охраняющих деревья фей (потерь нет). Агр НЕ ЗАХВАТЫВАЕТ ДЕРЕВЬЯ ФЕЙ!!

4. Агр посещает "Дольмен знания" +1000эксп

5. гер2 бежит за Агр

ход3:

1. Агр захватывает замок эльфов (потерь нет)

2. строим рынок в эльфийском замке.

3. Агр побеждает Бестий, охраняющих лесопилку (потерь нет)

4. Агр бежит дальше в сторону единорогов

5. гер2 захватывает каменоломню, подбирает 2 кучки руды

6. гер2 бежит к деревью фей (добежать не удалось. /П,С, тут я допустил
ошибку, не надо подбегать к этому дереву вообще и брать фей,т.к. тратится ход, нужно было бежать дальше.

ход4:

1. Агр побеждает единорогов (потерь нет)

2. Агр побеждает энтов (потерь нет)

3. Агр посещает дерево знаний +1 уровень за 2000: умение "Восполнение маны" (Агр становится 15-го)

4. Агр бежит к арене

5. гер2 посещает дерево фей /П.с. еще раз повторюсь это была моя ошибка.

6. гер2 посещает дольмен знаний +1 уровень: умение любое можно брать, т.к. герой "мусорный"

7. гер2 бежит к лесопилке

ход5:

1. строим Ратушу в эльфийском замке.

2. Агр посещает арену +2 к атаке

3. Агр побеждает земн элементалей (потери: баллиста)

4. +1 уровень: умение "Развитое открытие врат" (Агр становится 16-го)

5. гер2 захватывает лесопилку, подбирает кучку древесины.

ход6:

1. Агр посещает "Источник вечной молодости" +к перемещению

2. Агр бежит к С-З эльфийскому замку

3. гер2 подбирает кучку кристаллов, посещает ветряную мельницу, берет сундук с золотом (выбираем деньги естественно)

ход7:

1. гер2 подбирает кучку руды на востоке.

2. гер2 бежит к сундуку с золотом (чуть северней)

3. Агр захватывает лесопилку

4. Агр побеждает героя Оссира (потерь нет)

5. Агр захватывает С-З замок эльфов (потерь нет). В ЗАМОК НЕ ЗАХОДИМ!!!!

6. Агр бежит от С-З замка по дороге на восток.

7. строим в С-З замке эльфов поляну единорогов

ход8:

1. гер2 подбирает сундук с золотом (выбираем деньги)

2. гер2 бежит к ветр. мельнице (неделя только началась)

3. нанимаем в С-З эльф замке героя Делеб (далее гер3)

4. гер3 покупает палатку первой помощи

5. гер3 нанимает 8 эльфийских стрелков, 4 единорога, 1 дриаду

6. гер3 подбегает к Агр и происходит обмен армией:

от гер3 к Агр: 4 единорога, 1 дриада, палатка, тележка, баллиста

от Агр к гер3: 42 черта, 9 демонов, 20 адских гончих, 51 бес, 8 суккубов

7. Агр побеждает танцующих со смертью (потерь нет)

8. Агр посещает "Храм магич касания" изучает "Кольцо холода"

9. Агр побеждает героя Вингаэля (потерь нет)

10.Агр бежит к друидам

11.гер3 бежит к Агр

12.нажимаем кнопочку "завершить ход"

13.на Агр нападает герой Ильфина (потери: 3 единорога)

ход9:

1. гер2 посещает ветр мельницу

2. удаляем гер2

3. нанимаем в С-З замке героя Грок (далее гер4)

4. гер4 бежит к гер3 и отдает свои войска гер3 (кроме одного беса)

5. гер3 бежит к Агр и отдает ему 31 демона

6. Агр посещает лагерь наемников: +1 к нападению

7. Агр побеждает друидов (потери: 30 демонов, 1 единорог)

8. +1 уровень: умение "Искусная магия хаоса" (Агр становится 17-го)

9. Агр посещает флаг, + к перемещению и бежит к сундуку по дороге к Энтам

10.Агр должен не полностью израсходовать свой ход, а "недобежать" примерно 1-2 "точки"
(отметки перемещения), чтобы на след ходу гер3 смог добежать до Агр.

11.гер3 бежит к дому на деревьях

12.гер4 бежит к гер3 /П.С. опять я ступил, гер4 надо сразу отправлять к золотопромывке южней С-З замка.

ход10:

1. гер3 бежит к домику на деревьях, нанимает эльфийских стрелков

2. гер3 бежит к Агр и забирает 1 дриаду и 1 демона, отдает все войска Агр

3. гер4 бежит к золотопромывке

4. Агр побеждает Энтов (потери: 29 бесов)

5. Агр побеждает Друидов(квестовых) (потерь нет)

6. Агр бежит к С-В замку эльфов

ход11:

1. гер4 захватывает золотопромывку

2. гер4 бежит к сундуку с сокровищами восточней

3. гер3 бежит каменоломне

4. Агр бежит в сторону С-В замка эльфов

ход12:

1. Агр побеждает "ТАнцующих со смертью" (потерь нет)

2. Агр бежит к С-В замку

3. гер4 подбирает сундук с сокровищами (выбираем деньги) /гер4 нам больше понадобится

4. гер3 захватывает каменоломню и бежит к кучке серы

ход13:

1. гер3 подбирает кучку серы /гер3 нам больше не понадобится

2. Агр бежит к С-В замку

3. Агр побеждает героя Аластора (потерь нет)

4. Агр захватывает С-В замок эльфов (потерь нет)

5. +1 уровень: умение "Магическое сопротивление"

6. Агр заходит в замок

7. нажимаем кнопку "Конец хода"

8. на С-В замок эльфов нападает Гильраэн, побеждаем его (потери: смотри скрин "Победная табличка")

9. Празднуем, пьем пыво и т.д.

Последний ход: Битва с Гильраэном

Последнее действие:

стоим в замке, нажимаем кнопочку "Окончание хода": на этом же ходе на нас нападает Гильраэн
сражаемся > побеждаем > mission complete.

Аграил, 18 уровень

13-1-4-7 (атака-защита-колдовство-знания)

0-1 (мораль-удача)

43/70 (текущее кол-во маны/всего маны)


1 х Пещерный демон

1 х Пещерный демон

42 х Черта

57 х Бесов

20 х Адских гончих

15 х Мастеров лука

8 х Суккубов


Гильраен, 12 уровнеь,

4-7-3-4 ( атака-защита-колдовство-знания)

0-2 (мораль удача)

40/40 (текущее количество маны/всего маны)


69 Дриад

47 Танцующих со смертью

11 Друидов

32 Мастера лука

2 Энта

6 единорогов

Расстановка сил:


1.ставим войска таким образом,
чтобы противник н смог заклинанием "ШИпы" ударить 2 отряда одновременно
(кроме 2 слотов Пещерных демонов, т.к. места не хватате, поэтому ставим их вплотную друг к другу в правый угол)

Бой:


1. гейтим юнитов за стенами так, чтобы не попасть под заклинание "ШИпы" 2 существами сразу

2. лучниками стреляем по мастерам лука

3. героем кастуем "Кольцо холода" по скоплению врагов

4. из замка не высовываемся

5. когда у вражеских мастеров лука остается 1 хп, своими мастерами лука переключаемся на подлетевших дриад
(бьем мастероми, добиваем суккубами)

6. героем продолжаем кастовать "Кольцо холода"

7. других существ не используем вообще (жмем "защиту")

8. мастером начинаем стрелять по танцующим со смертью, а суккубами добиваем друида

9. героем теперь делаем иллюзии мастеров лука

10. добиваем лучниками танцовщиков, пробитую брешь в стене закрываем призванными из ада существами

11. героем стрельнем разок в энта

12. стрелками и иллюзиями, а также суккубами добиваем единорогов

13. WIN!!!!!


миссия пройдена на 13 ходу, во время хода "Зеленого игрока" (комп)



Svyatoslav

Битва с Гильраэном и описание тактики игры



Нападаем на Гильраена героем Аграил.

Аграил имеет:


22 уровень

Изумрудные драконы 32

Древние энты 107

Боевые единороги 114

Кошмары 40

Верховные друиды 152

Огненные демоны 432

Черти 293

Гильраен имеет


16 уровень

Изумрудные драконы 22

Древние энты 77

Боевые единороги 89

Танцующие с мечами 344

Мастера лука 172

Дриады 1113


Достигнуто превосходство в войсках за счет захвата двух основных городов друидов.
Вместо того чтобы отвоевыват города Гильраен гонялся за Аграилом, а так как Аграил гораздо дальше ходит то догнать его Гильраен
несмог.

Когда Гильраен(компьютер наверное просчитал) понял что армия Аграила сильнее, он стал постоянно стоять в последнем городе. Я
сначала подвел одного героя его еще ослабить, а затем уже напал Аграилом.

Думаю особо описывать смысла нету. Сначала мои войска выждали когда подлитят вражеские драконы, которых всей толпой быстро убили.
Затем началось истребление остального войска. Черти в самом начале крадут почти всю ману у Гильраена и тот неможет колдовать.
Я же создаю фантомов из верховных друидов и они дополнительно атакуют. После битвы у меня осталось еще куча войск.
Главная проблема при прохождении данной карты это призыв друидами войск которые перекрывают дороги. А так как они начинают
колдовать только после захвата замка Итиль(ближайшего к замку Аграила),то захват этого замка я оставил на последок, а сначала
убил колдующих друидов.

Причем в нем сразу и убиваю Гильраена.

Varg-Nar

Прохождение карты турнира+битва с Гильраэном



Описание:



Для простоты описания я использовал некоторые сокращения (А)- Аграил;
тсс-танцующиесо смертью ;

В начале какого-либо действия пишется герой который его совершил, если действие перейдет на другого героя то его имя будет
указано.
Если шла битва, то пишется (потери героя - потери нейтрала) Ну и еще в целях экономии время я опускал некоторые слова…

День 1


Ур-Карг\ постройка таверны.

Куплен герой Рутгер.

Рутгер\Захвачен котел бесов.

Рутгер-(А)\передача армии.

(А)\посещен разорванный флаг, нападение на Гильраэн.Враг бежал. Повышение уровня +1 знание,
развитое открытие врат, захвачен гарнизон, посещена хижина ведьмы, получено развитое чародейство, поднят сундук 2000зол

День2

Ур-Карг\ постройка ратуши
Рутгер\ посетил разорванный флаг, захвачена дьявольская башня
(А)\нападение на тсс (0-57)поднято 5 дерева, 800зол, 800зол,нападение на гремлинов(0-52)

День3

Ур-Карг\ постройка дьявольская башня
Винлэн\ постройка рынок
Рутгер\ поднято 500зол
(А)\захвачен рудный разрез, поднято 5 руды, 4 руды, нападение на дриад (10 бесов, 3 черта-49), посещен дольмен знаний, повышение уровня +1 знание, искусное открытие врат, нападение на замок Винлэн

День 4

Винлэн\ постройка ратуши
(А)\ поднято 2 изумруда, нападение на бестий (0-46), захвачена лесопилка, поднято 2 дерева, нападение на костяных воинов (0-216)
Рутгер\ посещена хижина ведьмы, получены основы чародейства.

День 5

Ур-Карг\ гильдия магов 1-ого уровня
Рутгер\ захвачены деревья фей, посещен дольмен знаний, получен уровень
(А)\ поднято 4 руды, сундук 1000зол, посещен идол удачи, обмен армией (А)-Рутгер, обмен на рынке дерева.

День 6

Ур-Карг\ адская псарня
Винлэн\ таинственный пруд
(А)\ нападение на энтов (16 чертей, 4 адских гончих, 3 беса, 2 демона-7),захвачена золотая шахта, подобрано 700зол, 6 дерева, нападение на стальных големов (0-51), получено 3 руды, подобрано 500зол, посещен планетарий

День 7

Ур-Карг\ котел чертей
Винлэн\ залы лесной стражи

День 8

Ур-Карг\ рынок
Винлэн\ дом на деревьях
Рутгер\ найм демонов в дьявольской башне
(А)\ поднято 4 дерева

День9

Ур-Карг\ залы искушений
Рутгер\ найм бесов в котле бесов, посетил Ур-Карг, скупка всех существ

День10

Винлэн\ гильдия магов 1-ого уровня
(А)\ нападение на тсс(0-40)

День11

Рутгер\ найм фей в деревьях фей, посещена хижина мага
(А)\ посетил Ур-Карг, взял армию, посетил разорванный флаг

День12

Ур-Карг\ склад

День13

Винлэн\ склад
(А)\ нападение на наездников на ящерах(29 черти, 12 адских гончих-33), повышение уровня +1 напад, восполнение манны

День14

(А)\ захвачена изумрудная шахта, взято 2 изумруда

День15

Винлэн\ магистрат
Рутгер\ найм демонов в дьявольской башне

День16

Винлэн\ волшебный лес
(А)\ нападение на тсс(5 чертей,1 лучник,36 адских гоьчих-84), посещен разорванный флаг, нападение на тсс(28 чертей-76)
Рутгер\ найм бесов в котле бесов, посетил Ур-Карг

День17

Ур-Карг\ псарни церберов
(А)\ посетил Ур-Карг, скупка существ, нападение на дриад -бегут
Рутгер\ посетил замок Ур-Карг

День18

Винлэн\ высокие чертоги
Передача армии (А)-Рутгер

День19

(А)\ найм фей в деревьях фей, посещение идола удачи, посещение Винлэн, скупка существ

День20

Винлэн\ кузница
(А)\ покупка палатки и телеги с боеприпасами, нападение на монахов(156 чертей-33)

День21

Ур-Карг\ адские конюшни
Винлэн\ поляна единорогов
(А)\ захватил зол шахту, поднял 1000зол и 1000зол, нападение на магов(50 чертей-38), получен уровень,+1напад, искусная логистика, подобрана сера 4 и 2, захвачены залежи серы, нападение на тсс(0-41), посещен лагерь наемников, обмен на рынке дерево

День22

Куплен герой Грок, скупка прироста Ур-Карг
Рутгер\ найм демонов в дьявольской башне
(А)\ нападение на стальных големов(0-71), пройден костер 5 серы и 500зол, поднято 6 дерева и 500зол, посещен источник вечной молодости
Грок\ нанял бесов в котле бесов, обменялся армией с Рутгером, посетил Ур-Карг

День23

Винлэн\ башня магии 2-го уровня
Грок\ посетил хижину ведьмы, получены основы чародейства
(А)\ нападение на др. энтов(0-16), пройдена красная палатка, источник вечной молодости, нападение на тсс(0-55), нападение на тсс(0-73), подобрана сера 2, найден арт(нагрудник огромной мощи)обмен на рынке кристаллов

День24

Винлэн\ капитолий
Грок\ найм фей в деревьях фей, посещен дольмен знаний, новый уровень, развитая логистика
(А)\ нападение на ополченцев(0-123), нападение на мастеров лука(31 черт-57), получен уровень, +1 напад, развитое нападение, круг фей, подобрал 5 руды

День25

Грок\ посетил Винлэн, куплены существа
(А)\ нападение на тсс(0-83), передача армии Грок-(А), нападение на единорогов(0-25), подобраны 2 кристалла

День26

(А)\ ветряная мельница 6 изумрудов, волшебный ручей, на дриаду(15 чертей-153), арт ошейник льва

День27

Ур-Карг\ пылающие конюшни
(А)\раджи ракшас(0-30), палатка оранжевая, энты(20 чертей, 57 церберов-20), тсс(0-84), уровень, +1напад, быстрое открытие врат
Грок\ Винлэн, купил прирост

День28

(А)\ старейшина силаны за 2000 уровень, +1напд, тактика

День29

(А)\ ветряная мельница 6 руды, волшебный ручей, дриады(29 чертей, 61 цербер, 5 дриад-295)
Грок\ бесов в котле бесов, Ур-Карг нанял существ
Рутгер\ демонов в дьявольской башне, передача армии Рутгар-Грок

День30

Грок\ разорванный флаг, открыл оранжевый гарнизон, военная застава инферно, нанял дьяволов
(А)\ монахи(0-45), храм магического жеста, посещена арена +2 к защите

День31

Ур-Карг\ бастион ада

День32

Ур-Карг\ порождение хаоса

День33

В пути

День34

В пути

День35

В пути

День36

Грок\ нанял дьявола и демонов, разорванный флаг. Куплен прирост в Ур-Карг

День37

Грок\ посетил Ур-Карг

День38

Куплен прирост Винлэн

День 39

Грок\ посетил Винлэн.
(А)\ напал на тсс(0-210), обмен армией Грок-(А)

День40

В пути, приманка сработала враг убил героя Грок

День 41

Винлэн\ постройка алтарь драконов
Обмен на рынке кристаллов

День42

(А)\ захвачен Интиль, куплен герой Ниброс
Ниброс\ захватил золотую шахту, враг убил Ниброса

День43

Куплен герой Марбас, куплен прирост в Интиль
(А)\ тсс(47 мастеров лука-241), уровень, +1колд, повелитель холода

День44

(А)\ разорванный флаг, волшебный ручей

День45

Винлэн\ своды энтов
Марбас\ напал на стальных големов, уровень, адский огонь, уровень, развитая защита, захватил алхимическую лабораторию
(А)\ напал на мастеров лука(0-128)

День46

Винлэн\ таверна
(А)\ идол удачи, Винлэн, куплен герой Летос
Летос\ дольмен знаний, уровень, лидерство

День47

(А)\ мастер лука(65 церберов-227), тсс(0-237), тсс(0-221), новый уровень, +1знание, искусное нападение, напал на дриад(10 церберов-227)

День48

Винлэн\ стоунхендж
Обмен кристаллов на рынке

День49

(А)\ напал на мастеров лука(0-132), боевые единороги(55 церберов-44), подобрал арт палочка с заклинанием разрушающий луч, 4 кристалла и сундук 1500зол, пройден дольмен знаний,
Летос\ посетил Винлэн

День50

(А)\ тсс(3 верх друида-267)
Куплен герой Аластор

День51

Передача армии Летос-(А)
(А)\ напал на дриад(10 церберов-346), новый уровень,+1защита, стрельба, обмен армиями Аластор-(А), напал на тсс(0-241),напал на тсс(0-297)

День52

Аластор\ нанял фей на деревьях фей, посетил Винлэн
(А)\ напал на тсс(0-296)

День53

(А)\ напал на тсс(0-289), новый уровень, +1напад, искусное чародейство, напал на дриад(2 суккуба, 5 церберов-523)

День54

(А)\ волшебный ручей, напал на дриад(2 цербера-80), подобрал 3 крист, 600зол, 5 дерева

День55

(А)\ напал на тсс(0-240)

День56

Винлэн\ круг камней
(А)\ напал на мастеров лука( 5 церберов-280), фонтан удачи

День57

Винлэн\ альковы энтов
Обмен на рынке
(А)\ вызов существ из Винлэн, нападение на тсс(0-290), покупка героя Делеб

День58

Делеб\ посетила дольмен знаний, уровень, основы логистики

День59

(А)\ посетил Интиль, напал на дриад(3 дриады-293), напал на тсс(0-241), новый уровень, +1колд, основы светлой магии, достигнут предел развития уровня
Делеб\ захвачена лесопилка

День60

(А)\ напал на тсс(0-258), напал на дриад(10 дриад-385)

День61

(А)\Напал на фурий(0-57), поднял 5 дерева и захватил лесопилку, напал на тсс(0-242), напал на тсс(0-349), напал на тсс присоединились , подобрал сундук 1500зол

День62

(А)\ напал на др. энтов(0-39), напал на дриад бегут, тсс(0-332), на дриад(9дриад-269), пришел к кругу друидов(6тсс, 13 дриад- 64 верх друида, 16 др. энтов)
На Делеб напал враг- враг сбежал.

День63

(А)\ напал на тсс(0-264), мастеров лука бежали, на дриад присоединились, захватил домик на деревьях, напал на друидов( 18 дриад-75 друидов)

День64

Интиль\ капитолий
(А)\ напал на Грол враг бежал, на Ильфину враг повержен, на Осир враг бежал, скупка существ в Интиль, вызов существ из Интиль, захватил домик на деревьях, посетил лагерь наемников

День65

(А)\ стольные големы бегут, алхимическая лаборатория, мастер лука(0-324), посетил обсерваторию красного дерева

День66

(А)\ напал на мастеров лука(0-145), на архангелов( 110мастеров лука-33), найдены доспехи забытого героя, напал на тсс(0-248)

День67

(А)\ напал на дриад бежали, вестники смерти(0-56),
Марбас\ пройдена синяя палатка

День68

Фьерис\ круг камней
(А)\посетил кристалл откровения, захватил лесопилку, напал на Анвэн враг повержен, напал на Фьерис замок захвачен, обмен кристаллов на рынке

День69

Фьерис\ альковы энтов
(А)\ напал на дриад(18 дриад-428), на дриад бежали, захватил золотую шахту, напал на тсс(0-220)
Марбас\ захватил рудный разрез

День70

Фьерис\ сад единорогов
Марбас\ залежи серы
(А)\ посетил Фьерис , обмен кристаллов на рынке

День71

Марбас\ самоцветную шахту, скупка существ в Фьерис
(А)\ напал на дриад бежали, источник вечной молодости, скупка существ в Интиль, куплен герой Грол

День72

(А)\ напал на мастеров лука(0-269), посетил круг фей
Марбас\ сундук 2000зол
Грол\ разорванный флаг

День73

(А)\фонтан удачи
Марбас\ подобрал 4 крист, сундук 1000зол, сундук сапоги странника

День74

Марбас подобрал 1000зол и сундук 2000
(А)\ посетил разорванный флаги волшебный ручей, передача армии Грол-(А), Грол уволен

День75

(А)\ напал на фурий(0-190)

День76

Марбас\ посетил Фьерис
(А)\ посетил планетарий, подобрал2 кристалла и захватил кристальную шахту

День77

Фьерис\ алтарь драконов
(А)\ захватил алхимическую лабораторию и посетил башню морлетто, обмен кристаллов на рынке

День78

(А)\ напал на вестников смерти(0-40), кулон ледяных объятий, 900зол и сундук1500зол

День79

(А)\ напал на дриад(11дриад-582), на дриад бежали, на дриад присоединились, напал на военную заставу лесного союза, на дриад бежали

День80

(А)\ на обсидиановых гаргуль(0-267) и подобрал 2 и4 кристалла, 700зол, обмен армией (А)-Марбас

День81

Марбас\ нанял энтов в заставе лесного союза
(А)\напал на дриад бегут, посетил Фьерис, скупка существ, на тсс (0- 330)

День82

(А)\ напал на тсс(0-484), напал на дриад присоединились, захватил кристальную шахту

День83

(А)\ напал на дриад бежали, на дриад(11дриад-628), на тсс бежали

День84

(А)\ напал на мастеров лука бежали, посетил разорванный флаг, на дриад(12дриад-712),на тсс без потерь..

День85

(А)\напал на дриад бежали, на дриад присоединились
Марбас\ нанял энтов в заставе

День86

Марбас\ посетил Фьерис
(А)\ напал на бестий бежали, подобрал 5 руды и захватил рудный разрез, посетил Интиль, скупка существ

День87

(А)\ напал на дриад бежали, скупка существ в Фьерис

День88

(А)\ открыл синий гарнизон, напал на изумрудных драконов(1др. энт-13), подобрал свиток с заклинанием метеоритный дождь, нашел арт сапоги путешественника, подобрал 4 ртути, сундук 1000зол, 4 изумруда, сундук 2000зол, 4 изумруда

День89

(А)\ подобрал 3 изумруда

День90

(А)\ подобрал сундук 1500зол, напал на дриад бежали, посетил планетарий, на рыцарей смерти бежали, подобрал сундук 1500зол, сундук 1000зол и ртуть 2, нашел арт доспехи из чешуи дракона

День91

(А)\ посетил Интиль

День92

Скупка существ в Интиль
(А)\напал на мастеров лука бежали, напал на дриад(0-898), на дриад присоединились, скупка существ в Фьерис

День93

(А)\ напал на дриад бежали, на водных элементалей(6 верх друидов, 16 мастеров лука, 1 др. энт, 76 дриад-232), посетил круг фей, обмен золота на рынке, скупка существ в Фьерис

День94

Обмен армией (А)- Марбас, обмен золота на рынке
(А)\ посетил горную крепость, улучшил драконов, обмен армией с Марбас, посетил фонтан удачи

День95

Обмен армией Летос-(А), Летос уволен

День96

Аластор\ напал на Винлэн, Аластор убит
(А)\ посетил идол удачи, Марбас уволен, Делеб уволена, Рутгер уволен, Нападение на Винлэн.
Бой с Гильраэн в замке Винлэн

Аграил:


Уровень 24(нап-16,защ-7,колд-11,знан-11,БД-1,удача-3,манна-160/110)

Без артефактов(нап14,защ-5,колд-9,знан-9,БД-0,удача-3,манна-160/110)


Существа:
вся техника,

27 изумрудных драконов,

2045 дриад,

285тсс,

71 др. энт,

89 боевых единорогов,

218 мастеров лука,

99 верховных друида.


Враг(Гильраэн)


Уровень 21(нап-6,защ-13,колд-3,знан-7,БД-0,удача-3,манна-57/70)


Существа:
вся техника,


15 изумрудных драконов,

1505 дриад,

589 тсс,

29 др. энт,

46 боевыхединарогов,

187 мастеров лука,

59верховных друидов.

Битва:


А\ пропуск хода тсс

А\ пропуск хода дриад

А\ отходим изумрудными драконами

Г\ дриады колдуют рой

А\ ждут единороги

Г\ тсс нападают

А\ мастер лука стреляет по изумрудным драконам

Г\ изумрудные драконы атакуют энтов, задело друидов

А\ друиды атакуют мастеров лука

А\ тсс нападает на изумрудных драконов

А\ дриады атакуют тсс

А\ Аграил колдует фантом на дриад

Г\ атака друидов по дриадам

А\ баллиста по тсс

Г\ мастера лука по дриадам

Г\ Гильраэн наколдовал боевое безумие на драконов

А\ атака единорогов по тсс

Г\ тсс атакует дриад

А\ энты стали рядом с изумрудными драконами

А\ драконы атаковали телегу

Г\ дриады атаковали дриад и энтов

А\ тсс атаковал единорогов

Г\ энты атаковали единорогов

А\ дриады атаковали мастеров лука и друидов

А\ мастера лука атаковали дриад

А\ Аграил колдует фантом на мастеров лука

А\ друиды атаковали дриад

Г\ единороги атаковали фантом

А\ единороги атаковали энтов

Г\ дриады атаковали дриад

А\драконы атаковали дриад

А\ тсс атаковали мастеров лука и друидов

А\ баллиста атакует дриад

Г\атаковал драконов

Г\ баллиста атаковала тсс

Г\ единороги атаковали друидов

А\ энты атаковали единорогов

А\ Аграил колдует фантом на тсс

А\ единороги атакуют энтов

А\ мастера лука атаковали единорогов

А\ драконы атаковали дриад

А\тсс атаковали дриад

А\ тсс атаковали баллисту и палатку

Г\ единороги атаковали мастеров лука

А\ тсс атаковали энтов

А\ драконы атаковали энтов

А\ тсс атаковали энтов

Г\ атаковал по фантому

А\ единороги атаковали энтов

А\ Аграил наносит решающую атаку по энтам

Победа Аграила !


Supreme

Прохождение карты турнира+битва с Гильраэном


Вступление.

Я проходил карту два раза. Первый раз, чтобы разведать, так сказать, обстановку. Шел от замка к замку, не отвлекаясь на мелочь.
Путь довольно очевидный. Сначала к южному замку эльфов, затем через Дендроидов и каменных элементов к Западному.
И дальше через грифонов к Гильраэну. Всех монстров до Гильраэна прошел без потерь.
Единственно Гильраэн в самом начале у заставы убил мне несколько бесов (не улучшенных Imp-ов). Но Гильраэн в своем замке порвал меня как тузик грелку.
По первому своему прохождению этой кампании (вне рамок турнира на сложности "воин") я знал, что Гильраэн должен выйти из своего
замка на какой-то день. Я подождал и выяснил, что это случается на 7-ой день третьей недели (это гениальный AI,
я просто поражен выйти из замка на последний день недели!) Дальше я загрузил свой четвертый день (сразу после захвата
первого эльфийского города) (благо есть сохранения каждого дня). И выбрал следующую стратегию.
До конца второй недели можно собирать ресурсы и опыт, но обязательно нужно захватить второй эльфийский город, пока там никто не произвелся. После этого есть неделя на выполнение побочного (но на сложности Герой главного) квеста "Убить друидов".
И в первый день третьей недели захватить пустой третий замок эльфов скупить всех и попытаться завалить Гильраэна.
Так я и сделал. А теперь подробнее.

Развитие Героя.


Для начала опишу общие концепции развития Героя на карте.

Гильраэну в начале обязательно нужно получить "пожирателя душ". С ним я почти после каждой битвы выходил без потерь по Мане
(хотя и постоянно колдовал). Также очень полезно управление баллистой (так как стрелков в армии мало). Удача и логистика эти два
навыка нужны всегда и везде (логистика, правда, уже есть). Ну и поскольку самым мощным атакующим заклятием Аграила является
"ледяная стрела" (прикольное название для этой глыбы) а потом появляется рядом со вторым городом эльфов и "кольцо холода",
то нужен повелитель холода.

Вообще три залога успеха в этой карте - это "Пожиратель душ", заклинание "фантом", и Гейтинг. Без любого из них было бы в разы
сложнее.

Гейтинг.

Для себя я Гейтинг делю на два типа: "атакующий" и "защитный".

Атакующий хорош против стрелков. Суть атакующего Гейтинга в том, что юниты инферно гейтятся прямо перед стрелками и блокируют их
атаки, а наши бравые суккубы, герой и баллиста расстреливают их. Обычно враг (нейтрал с одним типом юнитов) успевает сделать один
выстрел. Дальше бой без потерь.

Защитный Гейтинг предназначен для того, что бы защитить свои войска от сильных юнитов с рукопашной атакой, особенно
хорош против "Large creatures".. Все пустые стеки заполняются хоть импами (главное, что бы существ с Гейтингом было как можно
больше) и в начале боя все кто может, возможно, даже суккубы гейтятся прямо перед своими воинами образуя непроходимую стену.
Особенно хорошо действует против толстых юнитов, так как достаточно гейтится через одного. Дополнительный бонус дает заклинание
"фантом", так как фантомы тоже могут гейтится! Что создает постоянно пополняемую стену из призванных существ, помогая победить
без потерь.

Прохождение

Сначала не отвлекаясь, идем к первому замку эльфов. Да, кстати, очень полезен герой бегающий рядом и собирающий ресурсы,
экономит время героя. Убивая по пути Гильраэна. Это одна из непростых битв (так как очень не хотелось в начале терять собачек
Питов или суккубов) С N-ого раза получилось пройти ее с потерей в несколько импов. Тактика боя, к сожалению точно не помню давно
было, но суть такова: из армии, по-моему, убираются улучшенные импы и демоны. Обычные импы также как и питы, делятся пополам. У
Гильраэна насколько я помню три стрелка (лучники и друиды + Герой) но кто-то из них колдует что-то на танцоров с мечами.
Мои действия суккубы и питы проносят стрелков (ну по крайней мере резко уменьшают их число) кто-то из них успевает выстрелить
и кладет одну кучку импов (ну нравятся им слабые импы :) Герой колдует копию собачек. И второй выстрел попадает в копию
(видимо резоны компа мол юнит с сильной атакой и легко убиваем, но нам только лучше) я не помню, выживает копия или нет,
но еще один выстрел суккубов в упор по танцорам и Гильраэн бежит с поля боя.
Захватив без проблем город, идем налево и захватываем золотую шахту и шахту жемчуга. Тоже без потерь. Применяя защитный Гейтинг против триэнтов, големов и ящеров. Дальше, возвращаемся к городу и идем направо и вверх, захватывая шахту серы и золота. Тут тоже не обошлось без потерь, из-за стрелков магов и монахов. Бой с магами(31 не улучшенный маг) проходил примерно по следующему сценарию. На поле боя питы + оставшиеся не улучшенные импы + демоны. Импов как и Питов делим. По-моему импов надо поделить 30: 10 иначе маги не делают свой первый выстрел по ним, а выносят Питов. Демонов вообще никто никогда не трогает. Атакующий Гейтинг. Импы и демоны гейтятся к магам, маги выносят 30 импов. Герой ледяной стрелой, а пит огненным шаром выносят побольше магов. Вокруг последних появляются импы. Магов уже штук 15-20 и они не могут убить пита, потому атакуют оставшихся 10 импов призванным кулаком. Импы и герой колошматят мага появляются демоны, победа! Кстати очень помогает адский огонь (имп бьет 3-4 урона + 75 огнем!)
Монахов почти по той же схеме только пришлось потерять улучшенных импов... Делим улучшенных пополам. На поле ставим всех, так как улучшенные импы очень сладкая приманка для компа и он даже суккубов не трогает! Монахов два стэка. Тактика все кто может гейтятся к монахам. Питы, как могут ослабляют их. Герой, безостановочно копирует собачек (20 штук). Первый выстрел монахов уносит первую кучку импов. Герой копирует собачек и второй выстрел достается клонам (кстати, насколько я помню мимо). Все монахи повязаны. Все кто на гейтился не атакуют, а только мешают монахам стрелять. Баллиста планомерно убивает по монаху. Копии собачек сначала гейтятся, а потом атакуют, вынося уже по 2-3 монаха. Иногда еще и выживают. Итог потеря порядка двух десятков чертей. Дальше до самого Гильраэна Аграил не потерял ни одного воина инферно.
После этого идем через единорогов и зомби, набирая ресов и опыта. Спешить не куда главное успеть к концу недели захватить западный замок эльфов. На этом пути интересен был бой с почти 5-ю сотнями зомбей. По сути, он без потерь проходится защитным Гейтингом и копированием собачек. Дальше выходим на каменных элементов…
А вот и второй сложнейший бой этой карты. Выигрывается без потерь. У меня два пита 14 импов 8 суккубов 20 собачек делим Питов, чтобы как можно больше было "Разрушающих лучей", и импов по 5. У врага 4 по 18 элементалей. Их постоянная ответка очень не кстати, так как в тактику защитного Гейтинга входит атака гейтиными 1-2 импами, после чего на юнита наваливаются и собачки и питы пока юнит не отвечает. Одно радует инициатива 5. Да забыл сказать, до боя есть фонтан и фейки. Я смог добиться от фонтана +3 к удаче, и того у меня было +4 удачи.
Бой. Расстановка в углу суккубы прикрытые со всех сторон импами (на квадрате 2х2) слева к ним примыкают два пита и далее совсем слева и с ближнего края 20 собачек. Три импа полностью закрывают себя и суккуба Гейтингом собачки продолжают эту линию суккубы гейтятся рядом с собачками слева. Суккубы и баллиста стреляют по элементалям до потери пульса. Герой безостановочно копирует собачек, которые опять же гейтятся затыкая бреши в обороне, и после этого идут в бой. Не приятным сюрпризом оказалось то, что от элементов не остается тел. Ману пополнить не удается. После n-ого количества ходов клоны выносят прилично элементалей, но заканчивается мана у героя. Элементов в стеках остается не больше 10 даже порядка 5. И тут подключаются питы потратившие всю свою ману на Разрушающий луч. 5 элементов не в силах убить Питов. Все оставшиеся призванные существа наваливаются на элементов и добивают их. Главное, не призванными существами не наносить не финальных ударов (больно ответят :). Победа без потерь, но с нулем манны. На новый день маны 8 единиц и в бою с горгульями, создав одну копию и убив их без потерь, пополняем Ману. Дальше атакуем заставу леса и еще пополняем ману так же купив двух триэнтов.. После этого нападаем на довольно сильного героя Грол-а (для того что бы пройти его без потерь) все из-за того, что он знает кольцо холода… оставляем на поле боя триэнтов и Питов и выносим Грола до того, как он во второй раз колданет кольцо и убьет одного триэнта(живучие они!) - это возможно. В крайнем случае, потеря одного триэнта не фатальна
Как раз седьмой день недели подходим к замку эльфов и на новой неделе захватываем город. У компа новая неделя еще не наступила, поэтому он ни кого не купил :. Создаем еще пару героев дабы Аграил не отвлекался на всякие шахты. Осталась неделя до часа X. Аграил идет к друидам попутно изучив кольцо холода и убив големов у шахты защитным Гейтингом без потерь. Далее на восток идем через королевских Грифонов. Тоже без потерь выносятся так. У Грифонов три кучки по 12-14 штук. Аграил выставляет триэнтов суккубов и собачек всех в угол. Поле боя такое, что триэнты сделав шаг вперед полностью перекрывают все возможности Грифонам атаковать суккубов с собачками. Суккубы стреляют. Собачки гейтятся справа перекрывая все подходы к триэнтам(повезло с ландшафтом.) грифоны первым своим ходом летят в центр и встают так, что кольцо холода героя накрывает все троих. Грифоны взлетают двое на триэнтов один на суккубов. Суккубы делают шаг вперед. Герой колдует каменную кожу на триэнтов, и спикировавшие на них грифоны не убивают никого. Суккубы и баллиста дают еще залп. Появляются гейтиные собачки. Еще одно кольцо холода уносит жизни у двух стеков грифонов. Оставшиеся даже не в силах убить гейтиную собачку и атакуют баллисту. Герой собирает Ману с трупов, а баллиста и суккубы добивают оставшихся в живых.
Дальше время поджимает и Аграил не успевает дойти одновременно и до друидов и до Гильраэна к началу третьей недели. Аграилом убиваем 40 триэнтов, без потерь конечно же : (кстати, автобой проигрывает убив только 16 Улучшенных триэнтов!). Тоже серьезный бой, но радует, что один умерший триэнт дает 60 маны! С ландшавтом здесь не повезло, голое поле хоть шаром покати. Применяем защитный Гейтинг, как всегда клонируем собачек. Мелким гейтинговым импом или собачкой бьем дерево их кстати 4 стэка по 10. и дальше всеми клонами и не только наваливаемся на него. Главное следить за своей не клоновой собачкой и во время отступать. Клонами бить до последнего. Убив первое дерево, кончается мана тут же пополняем ее ,и продолжаем копировать. Я прошел этот бой без потерь и существ и маны. Почти 5000 опыта на халяву ;)
На друидов идти времени нет. Идем к городу эльфов. Захватываем шахту дерева убиваем 100 феек появившихся на неделе существ лесного союза. Кстати маленькое отступление. Бой с подобными существами, нейтралами, появляющимися по воле друидов. Проходит по одному сценарию. В бою только питы (когда появляются триэнты их тоже в бой) и при грамотной игре ни Эльфийские лучники, ни фейки не могут причинить вреда.
Далее отдаем всю армию и машинерию стоящему рядом побочному герою забираем у него 7 лучников купленных в домике эльфов по соседству. Аграил на следующий день встает в одном шаге от замка Эльфов. Герой с армией передает ее другому (так получилось, что побочный герой демонов припозднился :, а низкая мораль нам в бою с друидами ни к чему) Этот побочный герой посещает всякие бонусы удачи и морали. И идет к друидам.
21-ый день Эльфов Гильраэн выбегает из замка бежит на зеленых драконов. Аграилом надо встать аккуратно как можно дальше от замка, что бы Гильраэн не пошел к нам. 22-ой день Аграил победно входит в пустой замок. Покупает весь недельный прирост. Да Гильраэн еще и Драконов не скупил! Улучшаем их до изумрудных. Улучшаем своих лучников, покупаем все машины (благо денег завались) и создаем еще двоих героев… В это время Побочный герой с армией инферно идет на друидов. Бой тоже не простой. У друидов четыре стека по 5 высших друидов и 5 улучшенных триэнтов. У Героя бережно сохраненные 8 суккубов 20 собачек 30 демонов 14 импов + 1 триэнт (не помню где одного, все-таки потерял 9) + 5 купленных по поводу новой недели лучников. Атакующий Гейтинг. Все кто могут гейтятся к друидам. Герой телепортит демонов. Суккубы и лучники стреляют изо всех сил. Главная цель убить друидов. Дерево, слава богу, первый свой ход зарывается в землю, но на второй выкапывается и начинает месить всех вокруг, благо друидов уже почти нет. Как только умирает последний друид, все разбегаются по углам, и стараются не попадаться на глаза деревяшке. Стрелы тоже кончаются, а потому вся надежда на Героя и баллисту. Сумасшедшее дерево носится по всему полю за остатками армии, а герой и баллиста лупят, как могут. Ура победа. От некогда великой армии без потерь пронесшей 40 триэнтов остались крохи, но это уже не важно.
Вернемся к Аграилу. Он отдает всех феек и друидов двум нанятым героям и остается стоять в городе. Благо Гильраэн в одном шаге от города оба героя успевают его атаковать. У одного героя все 7 слотов забиты по одной фейке. Ибо так каждая из них наносит по 10 урона! + тупой Гильраэн не атакует их танцорами и единорогами. Герой успевает походить два раза оба раз бьет каменными шипами благо лучники друиды и фейки у Гильраэна стоят как надо ;) фейки бьют лучников пчелами пока все не умирают. Потери Гильраэна 10-15 лучников пара друидов и несколько десятков феек :.
У второго героя четыре стэка по одному высшему друиду, а остальное - фейки. Герой успевает походить правда один раз… Да кстати это недавно убиенный нами Грол, но у него к сожалению только 6 маны. А потому кольцо холода он сделать не может. Но тут главная сила друиды, и хотя их быстро убивают, они успевают своими каменными шипами пощипать Гильраэновских лучников и друидов. Потери примерно такие же. :
Дальше нажимаем Next Turn, Гильраэн нападает и гибнет (к сожалению "самый умный" ИИ - автобой проигрывает, а потому надо драться самому). Победа на 22-ой день!

Последний бой

Аграил

13 танцующих со смертью

14 Эльфийских охотников(лучников)

4 боевых единорога

4 Древних триэнта

6 Изумрудных Драконов

Гильраэн

146 Дриад

60 танцующих со смертью

25 Эльфийских охотников(лучников)

15 Высших друидов

12 боевых единорогов

6 Древних триэнтов


На Battle_begin.jpg показана расстановка моих войск.
Начало драконы подлетают к стенам не отрываясь от единорогов, танцующие встают перед единорогами. Первая цель убить всех
стрелков врага. Сначала лучников потом друидов. Сначала Аграил применяет кольцо холода (много повреждений, плюс морозящий эффект),
а затем каждый раз пока не кончится мана клонирует лучников (во-первых, это отвлекает врагов, а во-вторых, это очень мощная атака).
Лучники врага делают один выстрел по танцорам, которые до конца боя ни кого не ударят, и мрут под ливнем стрел нашил эльфов.
Когда у дриад кончается, мана они летят вперед. Драконы не высовываются, дабы не схлопотать от единорогов и триэнтов. Пусть
дриады перелетят через стены и умрут (у меня дриады зачем-то полезли в терновник и там и погибли от стрел эльфов даже не
перелетев через стену). Ни в коем случае не прекращать стрельбу по стрелкам врага до полного их уничтожения, потому что
они убивают клонов. А Гильраэн (о этот чудный ИИ лупит по триэнтам так что про него можно забыть).
Ну а дальше, в общем, я думаю, любой победит без проблем. Герой клонирует, как только кончается мана,
выпиваем 42 маны из умерших дриад. Лучники, клоны расстреливают всех под стенами. Сначала дриад затем танцоров,
потом единорогов и под конец триэнтов. Могу обрадовать болельщиков упорного Гильраэна, под конец он все-таки убивает
всех, не сделавших ни шагу триэнтов, и проигрывает. Battle_end.jpg показывает с какими потерями победил я. Войск хватит
еще на одного Гильраэна :)
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu

Сейчас на сайте 9 пользователей 1598 гостей