По известным ему одному причинам игрок KillerVampire не смог продемонстрировать сэйвы этой игры.
112-во время хода синих Валеска посещает мельницу и отходит обратно. По-видимому она решила на развилке выбрать левое направление дороги, проход в центр не разведывается.
Поэтому Валя и сделала 1 шаг вниз по дороге, а не вверх - чтобы передать войска Турис. Потеря темпа минимальная, зрячий выбор здесь важнее.
Далее Турис увидела грязь за телепортом, следовательно родной комп там, поэтому Валя туда и побежала. А дорога в центр была разведана на 4-й день лошком.
Кроме того - если бы играл мапхакер, то он бы сделал шаг с мельницы не вправо, а влево - бежать же всё равно туда. Так что указаный маневр Вали это наоборот, свидетельство чистой игры.
Подобные эпизоды (свидетельствующие об обратном доказываемому) я еще приведу дальше по тексту.
Это мелочь, на которую в общем-то не обязательно обращать внимание, но здесь показательно, что за все 50+ дней игры, герои синих НИ РАЗУ не ошибутся в выборе направлений, не зайдут не "туда" - весьма неплохой результат, согласитесь.
Крупных лаж да, не было, поэтому и получилось весьма неплохо сыграть. Что не грех, а достижение, пусть и не без толики везения.
124-тоже непримечательный ход сам по себе ход, взят улей на 123. Примечательно, что в последующей игре синими ульи будут игнорироваться, за редким исключением.
Предположение-возможно оппонент прикинул, что армии с улья + кони достаточно, чтобы прибить болотников на второй неделе.
Итак, повторяю для не разобравшихся в сути аргумента Оелма - оппонент не брал улики в дальнейшем (видимо, на 3-й неделе и позже) потому что считал, что может прибить болотников на второй неделе.
Из двух направлений в центр, опять выбирается правильное, ведущее к красным.
Плюс дополнительные факторы - на первой развилке выбрал подземку вместо песка (понятно почему), а на второй развилке верхнюю дороге перегородила лотса грейженых медуз (судя по объектам - максимальная), пришлось бы обходить по бездорожью.
То есть маршрут был наиболее естественным и по сути единственным. Если бы кто-то пошел иначе - тогда можно было бы говорить о мапхаке.
Без отвлечения на стадион и нагрудник вампира.
на 126 захватив замок в течении четырех дней синие не удосуживаются проверить консу(она окажется тронг), вместо этого убежав в центральную подземку.
Кстати, серьезный косяк - конса бралась и тем что было. Потом, сообразив, что противник может и сам ее взять, вернулся и забрал, потеряв прилично темпа (что довольно странно для игры с мапхаком). К сожалению сейвов нету с 125 аж до 132, так что подробнее прокомментировать не могу, память не энциклопедическая.
Там они возьмут консу двушку. В общем у меня не получилось, воспроизвести ход соперника так, чтобы взять эту двушку не из темноты. Получится ли это у вас?
ГГ синих не отвлекается на библиотеку, словно боится куда-то не успеть. При том что контакт будет намеренно избегаться вплоть до финалки.
Интересно не только, что опять нет ошибки в направлениях, а и то, что взяв две консы, синие убегут совсем в другую территорию, так и не разведав, что там будет за проходами. И правильно-ничего пригодного там не обнаружится.
Кстати, обратите внимание на форму преподнесения скриншота - он сделан в момент, когда карта еще неразведана, мол намек, что чел в темноте всё нашел. На самом же деле сверху стоит обзорка, которую я первым же делом открыл лошком, после чего проделал описанные выше умозаключения.
Еще один камень в огород обвинителя - злоупотребление грязными приемами.
Валеска разогналась на конюшне, и готова разбиться, с обзорки видна конса, в треже, куда идет дорога сразу с кастлореспа. Но туда она и не думает направляться.
не впервый раз проигнорен улей
Не говоря уже о том, что с 11-ю ангелами и 14-ю конями сбор уликов по пустынному бездорожью это не самая приоритетная задача - надо быстрее разведывать местность и самое главное найти деревню, куда можно будет разбиться Валей. В беготне за этим уликом можно легко потерять день темпа.
Причем ! С мапхаком очевидно, что этот улик надо брать - деревня совсем под носом, герой успевает взять ее и после прохода по пустыне. Плюс может своевременно снять лукарей с героя, возможности для этого были. А вот с закрытой картой взятие улика это минусовый мув, аргументация выше. То есть эпизод этот скорее в мою пользу.
212- просто потрясающе. Соперник, захватывает, деревушку тавера - и первым ходом не строит таверну или ГМ или вообще ничего не строит, а делает папский мув - строит форт! валеска тем временем со штрафом(или все-таки нет) ползет в снега брать циклопню. Но! Видно, что потом она намыливается куда-то вверх.
Рассуждал так - я пришел в трежу, надо ее обыскивать. Трежа угловая,то есть большая и богатая. Надо полюбому обыскивать ее - другие варианты смотрятся менее выгодными, поэтому Валя и сделала шаг наверх. Но чтобы помочь ей с выбором, решил подсветить кусок, чтобы было понятно куда идти - влево (если там что-то увижу) или вправо (в обратном случае). Потому что если ту территорию не подсветить сразу, то лохи добегут очень не скоро, бежать приходится по спирали.
Зачем этот гемор при наличии мапхака - совершенно неочевидно. Проще уж поставить таверну и пару лошков на гаргулиях выпустить - и утопу найдут (благо недалеко бежать), и маму разгонят, и с цепями помогут.
213-советую попробовать повторить мув Валески не используя свитка полета - мне это не под силу
214-
потрясающе вновь, прикол в не только в том, что Валеска становиться под возможный залов(если б было ДД, ТП уже неделю и засвечено), а и то как она это делает.
И, кстати, встала Валя крайне неудачно - на по сути единственной обозреваемой тобою клетке. Игрок с мапхаком здесь встал бы на клетку-другую назад и не светанул бы Валю.
Синие где-то под конец четвертой, засветили норм параметры, а через два дня, они упали. Я, грешным делом, про доспех подумал, да еще и возможно с красным шаром. А тут - тупое пряталово, причем вплоть до финалки 227. И это с 3400 мувами у Брогха и воздухом. С наручниками! С имплой и усилком. Ну вдруг с 2 ДД где-нибудь достанет? Так нет - не достанет. То ли он играл как полный лузер, то ли меня за идиота держал, то ли мапхакил КАЖДЫЙ ход.
До предъявления таковых прошу присяжные не учитывать этот аргумент.
214 Пожалуй на этом можно ставить точку. Лошок идет с нехилой армией в дерево на некрореспе, который отхватил на 113. Умышленно игнорируется обзорка(с нее кстати видно консы). В общем стиль один - и в нем выдержана вся игра начиная с 112.
Обзорка игнорируется не умышленно - до нее просто переть 4 дня от замка, респ спиралью закручен. Лошок с армией идет не за консами, а качаться на безопасной территории - это маг с воздухом, надо заэкспертить ему воздух и знаний набраться, второй прыгунок в поздней игре весьма полезен. Нашлись консы - хорошо. Не нашлись бы - и фиг с ними, на этом сроке это не самый критичный фактор.
Вполне очевидно что, попадание сразу в яблочко(не дали же ТП в утопиях).
Варианта всего 2 - либо некрополь либо рамп (остальное было позже хапнуто). Как нам подсказывает матчасть - в Рампарте самый высокий шанс на ДД, поэтому и строил там - как раз под второго прыгунка (ну и свиток с флаем чтобы он мог юзать).
Вроде ничего больше не упустил. Поэтому спасибо всем за внимание, надеюсь в следующий раз прежде чем хвалить сторону обвинения зрители утрудят себя проверить изложенные аргументы, ну или хотя бы выслушать обоих спорщиков.
А сэру Оелму остается лишь пожелать роста в геройском скиле, чтобы столь простые действия оппонентов находили в его голове логичные объяснения, а не заставляли заниматься ненужной конспирологией.
А также научиться опираться в дискуссии на свои знания и логику, а не на грязные желтогазетные приемы манипуляции общественным мнением. Даже член АК вот повелся ...