Стронг хорош, но в авангард бы его не запихнул. Мишки хороши, но не имба явно. Волки тоже. Опять же траблы с уликами. То есть хороший стабильный замок, но не топ явно.
А вот болото это да, убойная тема. Скорость Брогха + быстро собираемый ударный стек вив решают. Легко и в консах и в уликах и в утопах и с ГО. Очень удобная армия, которой можно делать большие дела даже лохами. Плюс разгонка на мухах здорово ускоряет сбор ресурсов и цепи для глубокой зачистки респа в кратчайшие сроки. Поэтому легко держать высокий темп, выход у болота обычно ранний и мощный. Нету гемора практически ни на какой стадии.
Некр погеморнее в развитии, но это самый удобный для окучивания конс и ульев на 1-й неделе замок. За счет этого и решает. При удачном раскладе может начать валить утопы уже на 1-й неделе, что трудно сделать за другие замки. Но менее стабилен чем болото, легко скатиться из высокого темпа в средний, сильнее зависимость от расклада и от расстояний.
Рамп мега-уныл. Драконов не поставишь, а больше ничего и нету. Кони разве что. Но аналогичные им юниты есть и у других замков. А стрелки на Джебусе не решают.
У Тавера аналогично - ориентация на стрелков это суксь. Единственный нормальный шанс - найти несколько нычек гигантов и быстро поднять их до титанов. Но это редко получается, а когда получается то с задержкой приличной.
Флакс опять же замок без фишки. Развитие медленноватое, особой пробивной силы нету. Но войска и Монер ничо так, а также есть шансы прижечь оппонента армагом благо иммунных войск аж 4 стека. Поэтому не отстой, но и не так чтобы супер.
Про инферно действительно мнения четкого нету, надо тестить. Впрочем, в первом приближении не видно, за счет чего можно супертемп развить. Козлов резать долго, да и не так уж сильно они решают. Девилы хороши, но нужны их нычки. Консы с ульями на 1-й особо не пофапаешь.