имхо 160-170 гремлей поимбовее шахтера будет. Так что спец по ним считаю лишним.
По монстрам.
Гремам добавить патронов до 12, штраф можно и оставить. Гаргулям простым скорость 7, грейженым 10 - для первого хода в консах на траве хватит, а 11 вроде многовато.
По героям.
Вариант с Халоном интересный в плане главгер - маг, но думается всё равно он лохом останется, может лучше уж Иону спецом по гремам и сделать.
Фафнеру дать армор вместо грамотности, 7 наг по 140 хитов с армором на второй - это будет нечто :D
Вот думал, кстати, что забыл про кого-то... Фафнер!! Это тема. Ему надо оффенс вместо грамотности. Оффенс для наг по актуальнее будет.
Было предложение сделать магов с гильдией тупиковой веткой, то есть после големов сразу давать строить джинов и наг. Тогда можно будет втыкать 5-6-7 в кастле на 1-й.
Насчет героев - планировалось серьезное усиление школяра, так что не факт что замена его на другой скил усилит героя.
Идея насчет Халона чето не приходила в голову. Интересно, надо обдумать. Впрочем, возможно лучше будет взять какого-нибудь менее толкового визарда, спецов по левым заклам например. Мистицизм все-таки тема.
Кстати, как вариант, есть Дракон (спец по чародеям), можно его заюзать... НО думаю проблемы с ним могут возникнуть, при включении его в игру и выборе как стартового.
Думаю убрать джинов из дерева постройки для гигантов оптимальный вариант.