По-моему так (слева направо сверху вниз):
атака, защита, боевой дух (?),
таинственные магические атака и защита, удача (не сразу разглядел, но сей значок, похоже ни что иное как клевер с 4-мя лепестками),
скорость, инициатива (?), здоровье,
запас выстрелов/часть поля, в пределах которой стрельба ведется без штрафа (?).
И в связи с этим несколько странностей:
Во-первых, откуда такие монстроузорные нападения и защита для существ 1-го уровня? Герой такой раскачанный? Может быть. Но вот здоровье от героя почти не зависит, а у этих ребят оно аж 30 хп. Похоже, но непонятно зачем, здоровье существ пропорционально подняли. Особо на геймплее это не скажется, разве что будет жутко непривычно, в предыдущих героях ведь порядки всегда примерно совпадали.
Во-вторых, удача и (предположительно) лидерство имеют очень большие значения, что наталкивает на мысль, что максимальным будет значение 100. То есть, в характеристиках отряда будут показывать не просто абстрактное число, а непосредственно вероятность, выраженную в процентах, срабатывания удачи или боевого духа (аналогично, неудачи, отриц. БД).
В-третьих, где урон?!
В-четвертых, по меркам 5-ых героев инициатива у них вообще ниже плинтуса. Впрочем, здесь это, похоже, не так принципиально, как в 5-ке, поскольку инициатива не влияет на то, как часто ходит отряд с этой системой раундов.
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal