Шахты фигня. Тока на 200% нужны. На 160% ресурсов хватает.
это сейчас сползли к 160, и то топы любят играть на 200))
для кого балансируем?
и потом -- всегда есть чёрк ;) кстати на анархии и балансе-рандоме довольно часто выпадала именно башня, и за счёт мощного старта (кто тут о Шахтёре писал))) даже отыгрывал партию целиком
Основной трабл - низкая скорость юнитов (отсюда необходимость грейдов), второй трабл - цена отстройки и скупки (особенно с учетом грейдов), третий трабл - малый спектр дамаг-дилеров, по сути тока гремы и наги что-то наносят, ну и четвертый полу-трабл - отсутствие нормальных героев.
в начальной стадии хватает вполне, но вот потом.....
да -- в современной игре темп мошнения вырос, потенциальная прокачка юнитов его ещё добавила, а вектор магического развития переместился от вышек к пандорам и начинкам утоп, что подразумевает всё равно мошнение.... но имхо давать возможность например школяру вешать закл (или даже масс-закл в зависимости от продвинутости навыка)) заранее перед боем ли, перманентно на все бои на дню было бы балансно как для башни, не меняя её сути, так и для вторскилла.... при встрече с оппом это бы аннигилировалась как тактика.... имхо стоит подумать
Скажем, Кастлу чтобы получить 6 гр.коней нужно потратить 6000 на скупку негрейженых и зайти в конюшню. Таверу же надо потратить на грейд нагашника и скупку грейженых наг 11400 монет, не считая ресурсов и строительного темпа.
Поэтому и предлагается дополнить ассортимент Башни редко строящимися джинами, гигантами, а также снизить цены на отстройку и скупку. Ну и героев причесать чутка на предмет стартовых скилов (или усилить сами скилы).
Плюс сделать реальной перспективу намошнить титанов, очень серьезное усиление Башни. Для этого надо чтобы гиганты без ущерба для развития вставали на 1-й, желательно с кастлом. И чтобы цены на грейд полегче были.
где-то бегемоты втыкаются на 2-й день
где-то драконы втыкаются на 2-й неделе -- теоритически, практически ваще в единичных случаях.... уж гигантов-то поднять явно легче, чем красно-зелёных)))
фишка товера -- именно магия, и надо настраивать его развитие, чтоб она могла рулить как при ранней встрече (раньше рулила заведомо, ибо ангелов и уток у оппа бояться особо не стоило))) так и при затяжной игре :) отсутствие орбы и плаща с одной стороны внушает оптимизм, с другой же стороны высшая магия щас не замкозависимая, а трежазависимая.... не помню, предлагал ли я такой изврат, как выучивание заклов из свитков/книжек игл-айщиком с последующим их исчезновением из книжки :D :D при этом само-собой у просто носящего книгу героя заклов из неё не будет... но это всё извраты, достаточно сильно влияющие на геймплей, которые надо обкатывать долго и кропотливо..... с другой стороны геймплей тоже очень сильно поменялся вот традиционно-старого, когда замки как-то всё же балансировались.... но я всё же не за унификацию, а за разнообразие и страт, просто в реалиях хорошо бы рулили все, а не только бронетанковые :smile14:
Добавлено через 8 минут
а может поступить тупо: давать товеру не обзорку со старта (с каких это фуёв?)))) а магическую гильду? ;)
вполне логичный ход: книжка-то у воинов есть! тут тебе и темп, и прибавка к пенсии, и добавление гибкости :)
ну и снизить немного закупочные цены на старшие юниты :)