Move Hero: а можно сделать так, чтобы оно работало на ход противника, или на следующий день после получения?
Как сделать, чтобы у героев игрока не было пунктов хода?
ChangeHeroStat("EnemyHero",STAT_MOVE_POINTS,x);
Ну и задание по сбору: выполнено, когда сработали триггеры на сообщение и присоединение: как это написать?