Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Если убрать консы и ульи, то это значительно поменяет цели и стратегию, привычную для многгих игроков. Темп взятия сильных обьектов упадет, утопы будут браться с 3-й недели родным приростом. Потеря которого будет более критична чем с консоуликами. Игры будут немного скучнее и затяжнее.
Да не, игровая практика показала, что утопы точно так же валятся на 2-й на хороших раздачах, просто сделать это технически посложнее стало - нужно отбить как можно больше ресурсов (для трейда) за короткий срок, что повышает требования к менеджменту цепочек. Ну и сами битвы заметно тяжелее стали.
С другой стороны плюс такого изменения в увеличении игрового баланса, поскольку нычки, даже высокоуровневые далеко не сравнимы с консоульями по КПД.
Угу. Скажем, наличие у одного из игроков даблы особо не влияет на раздачу - если отстроить 2 замка, то только родным приростом и придется воевать, денег на заказ конс уже не хватает.