Дальше идут пещерные отродья. Убойным клинкам они кладут легионы врагов. Владыки будут послабее. На третью же позицию поставлю эрлов. Двойной урон - это нечто. Неплохо с жизнями и защитой. Но слабоватая инициатива и ракшасы с рыцарями бьют посильнее.
На четвётом месте э.. нты. Слабый урон, а инициатива... Как будто они себе полтора хода корни из земли вытаскивают. Но жизни вкупе с обплетанием компенсируют эти недостатки. Там же и Владычицы тени - неплохой стрелок, который отлично бьётся в рукопашную и может что-нибудь сколдовать.
Вестники смерти. Только против фениксов. Сто ЕЖ и негусто с уроном.
Виверны... По сравнению с вармонгерами, ярость которых блокирует кучу урона, виверны - какие-то крестьяне. Да ещё и бьют слабо. Только у Шак'Каруката (или как его там?) виверны оживают и расправляют крылья.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"