Where is the problem. This is very easy. If you dealt more dmg than your opponent you cannot run away for 3 rounds. Nearly the same formula is on WCL, but means exactly the same.
Recepcja "Hit 'n Run"
Jeśli atakujący używa magii bohater bezpośrednie szkody wobec bohatera wroga, nie ma prawa do wycofania w pierwszej rundzie walki. Zakaz ten nie obejmuje obrony bohatera.
(Вот наши правила:
прием «хит-н-ран»
Если нападающий герой применяет магию прямого урона против героя противника, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя)