Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
baratorchСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:796
#117
В следующей версии сделаю отключения багов опциональным, чтобы их отсутствие можно было пощупать, потестить. А вот в дальнейшем сделаю при старте игры сообщение типа "синий играет без ХД или с более ранней версией ХД и может подглядывать." и уберу опциональность отключения багов.
Вопщем идея с реплеями. Asm или не смог или заленился, но вообще при умении править код Героев должно несложно реализовываться.
Алгоритм такой - на процедуру вывода спрайта на экран вешается обработчик который логирует все вызовы и сохраняет на диск.
Соответственно воспроизведение аналогично - чтение лога и повтор в той же последовательности. Позволит существенно уменьшить размер реплейки - ибо в реплее не хранится графика, тока коды спрайтов.
Ну и потенциал для архивирования у такого лога будет достаточно большой - как внешним архиватором так и просто отсечением ненужных спрайтов (например, анимация всяческая) или созданием спрайтовых макросов (типа города того же).