Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Причем здесь сложность? Ну станут толще вражеские отряды, битвы будут занимать еще больше времени и еще сильнее будут выматывать. У меня претензия не к легкости сражений, а к многочисленности. Десяти метров не пройдешь, чтобы не вляпаться в очередной типичный бой, а больше-то в игре ничего нет. Гриндить, подавляя зевоту, прорубаться сквозь монотонные задалбывающие сражения. Было еще интересно получить всех духов и всех испробовать, а потом опять уныние. Там нет интересных событий, фишек, оживляющих игровой процесс, - одни усыпляющие однообразные битвы и квесты на битвы. ОЙ Я УВИДЕЛ НОВОГО ЮНИТА И МОГУ НАНЯТЬ, а что толку? Что толку от очередного типичного юнита? Посмотреть на его анимацию, и какой урон он наносит своей абилкой "нанести урон"? И в этом смысл игры? В героях нужно развивать замок, распределять ресурсы, воевать против врага. Пробивка нейтралов - возможно самая скучная часть игры, и тут она - самоцель. СКУЧНО.